9
Динамічний алгоритм трасування для гри в оборону вежі
Я створюю Tower Defense і мені потрібен хороший алгоритм проходження шляху. Я думав про Дайкстра, але мені потрібен той, який може бути динамічним; він повинен бути в змозі оновити себе, коли один край видалений або доданий без повного перерахунку. Я кодую в C #, якщо це допомагає.