Запитання з тегом «anti-cheat»

Методи, які використовує розробник, щоб відмовити чи запобігти обман у грі.

4
Як я можу повністю заховати і захистити струни від програвача в Unity?
Я використовував Unity для створення 2D-гри, яка буде повністю в автономному режимі (це проблема). Ігрові ігри потребують, щоб ви ввели певні рядки на певних рівнях, а Unity компілював у DLL-файли, які можна легко інженерно розробити, так це є спосіб захистити ці рядки (гра в автономному режимі, тому я не можу …
47 unity  c#  anti-cheat 

10
Як я можу запобігти помилковим звітам про бали до глобальних таблиць рейтингів?
У браузерних та мобільних іграх зазвичай є глобальні таблиці рейтингу. Також у цих таблицях є загальна кількість 2,147,483,647 - де люди з'ясували дзвінок веб-сервісу, який повідомляє про бали, і використовували його для фіктивного рахунку. У простих іграх-головоломках ми можемо захищатись від цього, включаючи запис про кожен хід гравця (та будь-які …

11
Стратегії перемоги редакторів пам'яті для обману - Настільні ігри [закрито]
Я припускаю, що ми говоримо про настільні ігри - те, що програвач завантажує та працює на своєму локальному комп’ютері. Багато редакторів пам'яті, які дозволяють виявляти та заморожувати такі значення, як стан здоров'я гравця. Як запобігти обману за допомогою зміни пам'яті? Які стратегії ефективні для боротьби з таким видом обману? Для …
35 anti-cheat 

11
Як я можу перешкодити гравцям обманювати головоломки, шукаючи рішення в мережі?
Як гра, яка нагадує головоломку, на рівні рівня, як ми можемо перешкодити геймерам шукати в Інтернеті рішення для певного рівня? Я хотів би дозволити гравцям справедливо порівнювати свої бали. Я думав над тим, щоб додати деяку кількість випадковості до рівнів, але це має і мінус втрати контролю над тим, наскільки …

14
Як впоратися зі створенням чи обманом кількох облікових записів?
Я розробляю гру, яка працює як веб-додаток. Справа в тому, що гра втрачає сенс, якщо один гравець створює кілька акаунтів. Уявіть, що це покрокова стратегічна гра, і якщо ви граєте проти себе (з іншим рахунком), ви можете легко заробляти тонни очок. Спочатку я думав про реєстрацію кожної окремої дії користувача, …
20 web  anti-cheat 

3
Чому редагування пам'яті клієнта в деяких MMO дозволяє їм обманювати?
Чому редагування пам'яті ігрового клієнта працює? Чому так багато інструментів "Захист від зламу" приходять разом із клієнтами? Якби я розробляв гру «клієнт-сервер», все би відбувалося на сервері (моделювання ігрового світу), а клієнти були б лише пасивними споживачами, які отримують оновлення статусу частини світу біля своїх персонажів, надсилаючи лише деяку інформацію, …

4
Як я можу реалізувати багатокористувацьку маскування за допомогою візуальних засобів, які чинять опір злому клієнта?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я думав про те, щоб втілити стелс у багатокористувацькій грі. Це гра в стилі MOBA, тому подумайте League of Legends (LoL) та …

6
Які існують способи запобігти чи зменшити обман в багатокористувацьких іграх в Інтернеті? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Панкбастер існує лише для того, щоб запобігти обману, і все ж обман є поширеним у …

5
Чи є спосіб запобігти користувачам коригувати свою корекцію гамми, щоб «обдурити» вихід із «темної» області?
Майже в кожній грі, з якою я стикався, яка включає темну ситуацію, розроблену для того, щоб змінити спосіб взаємодії користувача з оточенням, завжди є деякі гравці, які піднімають гамма-корекцію монітора, щоб звести нанівець бажаний ефект. Чи є спосіб запобігти користувачам коригувати свою корекцію гамми, щоб «обдурити» вихід із проблеми? (пітьма) …

4
Заборонити гравцям заробляти стіни в режимі онлайн FPS?
Чому ми все ще скаржимось на настінні хакери у багатокористувацьких шутерах від першої особи? Чи не можливо здійснити відключення оклюзії для всіх гравців на стороні сервера? Наприклад, надіслати інформацію про програвач xyz клієнтові лише тоді, коли гравець видно у фрустуванні клієнта і не закривається жодним об'єктом? Навіть якщо геометрія зіткнення …

3
Проблеми та рішення проти ММО? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Більшість онлайн-ігор страждають від цієї проблеми, і там є деякі програмні компанії , які …
14 mmo  anti-cheat 

4
Запобігання багатокористувацького обману
Я майже закінчую розробку невеликої багатокористувацької гри в стилі Інді. Хоча я маю намір дозволити людям обманювати в одиночному гравці, це, очевидно, неприйнятно для багатокористувацьких гравців. Хтось знає якісь способи допомогти зупинити середнього Джо від використання чогось типу Cheat-Engine для зміни частин гри? В даний час я планую, щоб клієнт …

12
Як я можу запобігти читам для зміни пам’яті?
На сьогоднішній день існує багато програм для зміни пам'яті ( Cheat Engine & co). Чи є ефективний спосіб зберегти постійну змінну фактично постійною? У мене було дві ідеї: Створіть окремий потік, оновлюючи постійну змінну до постійного значення, наприклад, 200 щохвилини. Проблема: Можна також змінити друге значення. Збережіть значення на сервері. …
10 anti-cheat 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.