4
Динамічне розподілення пам’яті та управління пам’яттю
У середній грі на сцені є сотні, а може й тисячі предметів. Чи повністю правильно розподіляти пам'ять на всі об'єкти, включаючи постріли з гармати (кулі), динамічно за допомогою default new () ? Чи варто створити будь-який пул пам’яті для динамічного розподілу , чи не потрібно це турбуватися? Що робити, якщо …