Запитання з тегом «balance»

Створення балансу для того, щоб гра не була занадто легкою або занадто складною для гравців. Також стосується конкурентного балансу.

9
Як я можу дозволити новим гравцям ефективно конкурувати з давніми гравцями?
Коли нові гравці приєднуються до моєї стратегічної гри, вони мають 3 дні захисту від інших гравців, які атакують їх, але цього не вистачає часу, щоб наздогнати гравців, які довше грали. Як я можу це вирішити? Я думав продовжити час захисту, але якщо я це зроблю, гравці не зможуть прогресувати, не …

5
Як вони зробили ігри на покемонах такими бездоганно збалансованими? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Мені важко повірити, наскільки добре врівноважені ігри покемонів. Не тільки в іграх, де ви …

5
Як збалансувати несиметричну гру на основі розширення?
Більшість стратегічних ігор мають фіксовані одиниці та можливі поведінки. Однак подумайте про таку гру, як Magic The Gathering: кожна карта - це набір правил. Регулярно створюються нові набори типів карток. Пам’ятаю, що в перших виданнях гри, як кажуть, заборонено в офіційних турнірах, оскільки карти часто були надто потужними. Пізніші розширення …

2
Динамічне врівноваження космічного корабля
Космічні кораблі в моїй грі означали побудову гравця з довільною кількістю штовхачів, прикріплених куди завгодно з будь-яким обертанням. Наразі у мене є якийсь брудний код, щоб повернути корабель на заданий кут (прискорюючи і уповільнюючи). Ось приклад симетричного корабля, зверненого туди, де червона лінія вказує, на яку говорять, щоб повернути ліворуч. …

6
Як перевірена / збалансована складність гри?
Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри? Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?

5
Практичний баланс механіки відеоігор «випадкових»
Я був маленьким розробником і дизайнером ігор протягом багатьох років, і нещодавно почав працювати над більш серйозними дизайнерськими документами для великих проектів. Поширена тема, з якою я стикаюся, - це дисбаланс, коли мова йде про "випадковість" механіки RPG. Шанс критичного удару. Шанс удару / ухилення / міс / пари / …

5
Як я можу винагородити майстрів підземелля, які ризикують?
Я працюю над проектом MORPG, який по суті має дві основні ролі: авантюристи та майстри підземелля. Я хвилююся щодо балансування двох ролей. Для тих, хто чув про це, принцип натхненний французькими коміксами Dungeon . Ділова модель підземелля, як сказано в коміксах, така: майстри підземелля кладуть скарби в суворо охороняються підземелля, …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
врівноваження будівельної гри
Я працюю над будівельною грою (звичайною, будуйте будинок X для отримання ресурсу A, який потім дозволяє будувати будинок Y ...), і я зараз перебуваю на стадії збалансування різних потреб і виробничих ресурсів. Оскільки я, безумовно, не перша людина, яка займається цим, але не могла знайти практичних порад щодо того, як …

4
Як я можу забезпечити справедливість процедурних рівнів у RTS?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я бачив, що симетричність і узгодженість важливі в дизайні рівня РТС, але я лінивий і хочу робити рівні, створені процедурою. Як я …

2
Як можна ускладнити гру «Змішування кольорів»?
Я роблю свою першу гру, і це виходить занадто просто. Чи є стандартні "прийоми", щоб зробити це складніше? Гра досить проста. Зобразіть гру 2048 року . Коли ви ковзите в напрямку, блоки все ковзають у цьому напрямку та стикаються або зливаються. Але замість об'єднання чисел (наприклад, 2 + 2 = …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.