Запитання з тегом «graphics-programming»

Програмування, пов'язане з візуальним поданням інформації на екранах комп'ютерів.

4
Ефекти для програмістів [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Хтось має хороші ресурси для створення спецефектів, орієнтованих на програмістів. Мене конкретно не цікавлять …

4
Що повинен писати кожен графічний програміст [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я бачив це питання на SO, але тут я хочу, щоб він зосередився на …


4
Фіксована функція проти шейдерів: що для новачків?
Зараз я йду в коледж з інформатики. Хоча я планую використовувати існуючий двигун в якийсь момент, щоб створити невелику гру, я зараз націлююся на вивчення основ: а саме 3D програмування. Я вже провів декілька досліджень щодо вибору між DirectX та OpenGL, і загальний сенс, що вийшов із цього, полягав у …

1
Як зробити дзеркало чи інші світловідбиваючі поверхні?
Я просто задумався, як створити дзеркало в 3D-грі? Моя пропозиція полягає в тому, щоб / простежити промені, вдаривши по "дзеркальному" об'єкту, потім намалювати зображення другої камери на "дзеркальний" об'єкт, розташований у "точці" дзеркала оригінальної камери, використовуючи ударну сторону дзеркального об'єкта як дзеркальна площина. Нам доведеться використовувати один промінь, що йде …

4
Як створюються 3D-моделі у відеоіграх?
Як розробляються та відображаються 3D-моделі в іграх? Чи все це код? Малюється на папері, потім на програмному забезпеченні 3D-графіки, потім ... що? Звичайно, ігрові програмісти не визначатимуть будь-яку вершину будь-якої форми (/ об'єкта,), яку вони бажають намалювати, все в коді (будь то Direct3D чи OpenGL.) Отже, чи мають у дизайнерів …

4
Тіньовий кастинг в реальному часі у двовимірній ізометричній грі
Я пишу невеликий 2d ізометричний двигун на C ++ і намагаюся реалізувати тіньовий кастинг у реальному часі. Я дотримувався простого підходу, описаного на цій сторінці, і ось результат (світло розташоване в тій же позиції, що і жовтий куб): Результат дуже приємний, але на стінах та на верхівці кубів відсутні тіні. …

2
Створення ефекту котушки електрики / освітлення / тесла у 2D грі XNA?
Я хотів би створити промені електрики між двома точками, дуже схожими на це відео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Ефект настільки динамічний, з різною довжиною і псевдовипадковим рухом між точками, що мені виникають труднощі уявити, як я досягну такого. Чи є корисна інформація, яка могла би направити мене в правильному напрямку? Слід зазначити, …

2
OpenGL ES 2.0: Налаштування 2D-проекції
Ця стаття в цілому описує, як намалювати чітку графіку OpenGL 2D, використовуючи конвеєр з фіксованою функцією. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Оскільки OpenGL ES 2.0 має деякі функції ES 1.x, недоступні (наприклад, glOrtho ()), їх функціональність повинна бути замінена у шрифтах Fragment / Vertex. Моє питання полягає в тому, як встановити наступну 2D-проекцію в …

3
Тверді речовини як рідини з високою в'язкістю
З моїм другом ми обговорювали різні ідеї щодо дозволу руйнування матеріалів у світі дуже детально, і він запропонував уявити тверді речовини як дуже непридатні рідини. Моя інтуїція полягає в тому, що це було б: А) дуже важко, або В) дуже ресурсномірно, але я не впевнений. Чи можлива така модель для …

5
булеві операції на сітках
задано набір вершин і трикутників для кожної сітки. Хтось знає про алгоритм чи місце, щоб почати шукати (я спробував Google, але спершу не знайшов хорошого місця, щоб почати), щоб виконати булові операції на зазначених сітках та отримати набір вершин і трикутників для отриманої сітки? Особливий інтерес представляють віднімання та об’єднання. …

3
Як зменшити масштаб піксельного зображення?
Є багато алгоритмів для масштабованих до піксельної графіки. (Я віддаю перевагу hqx , особисто.) Але чи існують якісь помітні алгоритми, щоб їх зменшити ? Моя гра призначена для роботи з роздільною здатністю 1280x720, але якщо вона буде грати з меншою роздільною здатністю, я все-таки хочу, щоб вона виглядала добре. Більшість …

5
Повна бібліотека математики для використання в OpenGL ES 2.0 грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0? Бібліотека …


6
LOD в сучасних іграх [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над магістерською дисертацією про LOD та спрощення сітки, і я читав …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.