Запитання з тегом «hexagonal-grid»

Звичайна тесселяція поверхні, де регулярні шестикутники використовуються для обшивки сіткою.

6
Вертикальні та горизонтальні шестигранні сітки, плюси і мінуси [закрито]
За допомогою шестигранних сіток ви можете розташувати плитки з точковими сторонами вгору, так що ви можете рухатись по осі захід-схід або розташувати їх краєм вгору, щоб ви могли рухатись по осі північ-південь . Шестигранна горизонтальна або крапчаста сітка вгору: Шестигранна вертикальна або плоска сторона вгору: Згідно з цією сторінкою , …

4
Чому ми не використовуємо восьмикутні карти замість шестикутних карт?
Я розумію перевагу шестикутної плитки перед квадратними. Але чому натомість не використовуються восьмикутники? Я б подумав, що вони забезпечать кращий, більш природний рух у восьми напрямках. Я думав про те, щоб використовувати таку карту в якійсь грі, але я не бачив жодної гри з її використанням, тому мені цікаво, чи …

5
Як створити шестикутну карту світу в PHP з бази даних для браузерної стратегічної гри
Я намагаюся створити шестикутну карту світу для своєї стратегії на базі браузера PHP. Я створив таблицю в своїй базі даних із такими даними на рядок: id, тип, x, y та зайнятий. Де тип - це вид плитки, який визначається цифрами. Наприклад, 1 - трава. Сама карта розміром 25 х 25. …

2
Підручники з шестикутної сітки / плитки [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Чи існують якісь платкові чи мовні агностичні (бажано покрокові) підручники щодо створення карт / …

2
Отримайте кільце плитки в шестикутній сітці
Завдяки цій публікації: шестикутна плитка і знаходячи своїх сусідніх сусідів , я можу збирати сусідні плитки до заданої плитки. Але я в значній мірі застряг у алгоритмі, який дає мені лише "кільце" плитки, вказане зміщенням. Алгоритм, наведений у цій публікації про переповнення стека, точно не стосується порядку, в якому він …

3
Розпізнавання шестикутної кліки
Я працюю над грою, в якій збираються задихатись шестикутники. В даний час у мене є зображення шестикутника, яке я використовую (усі сторони однакової довжини ... він вписується у зображення 50px на 50px). Я дещо новачок у C # і справді новачок у XNA, але чи є якийсь простий метод, який …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
Модель висоти для шестигранних ігрових сіток
TL; DR: Де слід підкріпити висоту на шестикутній сітці в цивільному стилі? Центр, сторона чи вершина? (Або складніший?) Питання власне: Розгляньте на мить класичну гру, яку ми всі знаємо і любимо (можливо?), Альфа Кентавра Сіда Мейєра. Модель карти представила абсолютно нову концепцію видимих ​​висот місцевості до класичної формули Civ. У …

3
Як поділити шестигранну сітку рівномірно серед російських гравців?
Я роблю просту гру на основі шестигранної сітки, і хочу, щоб карта була рівномірно розподілена між гравцями. Карта створена випадковим чином, і я хочу, щоб гравці мали приблизно рівну кількість комірок, із відносно невеликими площами. Наприклад, якщо на карті є чотири гравці та 80 комірок, кожен із гравців матиме близько …

3
Приємні ізометричні шестикутники
Які співвідношення кутів та довгих сторін / коротких сторін дають найбільш естетично і графічно правильні ізометричні шестигранники (нарізані та плоскі вгору), які додатково вирізняються на цілі розміри пікселів для кількох розмірів при візуалізації?

3
Знаходження найкоротшого шляху на шестикутній сітці
Я пишу гру по черзі, яка містить деякі елементи імітації. Одне завдання, на яке я зараз повісив, - це пошук шляху. Що я хочу зробити, - це переміщувати кожен поворот ШІ-авантюриста на одну плитку ближче до своєї цілі, використовуючи поточні х, у та його цільову х, у. Намагаючись розібратися в …

4
Створіть рівні регіони на шістнадцятковій карті
Беручи для прикладу велику (X на Y) шестигранну карту, як я можу поділити її на N областей з’єднаних шестигранників, щоб імітувати країни? Мета - генерувати шістнадцяткову карту, схожу на карту реального життя із країнами різної форми, але однакових розмірів.

7
Як я можу реалізовувати шестикутний вибір плитки в XNA?
У мене є карта з шестикутником, в якій мені потрібно перевірити, коли натискають шестикутник. Шестикутники насправді не торкаються, швидше, між ними є невеликий проміжок. Хтось знає, як я міг би перейти до перевірки того, чи натискають шестикутник, не надто ускладнюючи все?
13 c#  xna  hexagonal-grid 

6
Ефективний алгоритм для межі набору плиток
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. У мене є сітка плиток відомого кінцевого розміру, яка утворює карту. Частина плиток всередині карти розміщена у наборі, відомому як територія. Ця …

3
Показ діапазону на шестикутній сітці
Ось така ситуація. У мене є шестикутна дошка, і одиниця на ній, зі швидкістю або значенням переміщення 4. Різна місцевість має різну вартість. Коли я натискаю на пристрій, гра повинна показувати мені дальність руху. Моє рішення полягало в тому, щоб перевірити кожен шестигранник у діапазоні 4, за допомогою A * …

3
Зберігання шестигранної сітки
Я створював невелику рамку для шістнадцяткової сітки для Unity3D і прийшов до наступної дилеми. Це моя система координат (взята звідси ): Це все працює дуже добре, за винятком того, що я не маю уявлення, як його зберігати. Спочатку я мав намір зберігати це у двовимірному масиві та використовувати зображення для …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.