Запитання з тегом «levels»

Дискретний простір, доступний гравцю, який є частиною більшого ігрового світу.

11
Як я можу створювати кордони в грі відкритого світу, яка не відчуває себе штучною?
Створюючи карти відкритого світу, велике питання, яке слід враховувати, полягає в тому, як реалізуються "кордони" сортів. Очевидно, що в грі відкритого світу не повинно бути меж невидимих ​​стінок, оскільки це руйнує занурення і змушує гру відчувати себе більш "штучною". Я трохи провів дослідження в Інтернеті і знайшов такі методи: Нехай …


6
Чому ігри, здавалося б, перезавантажують весь рівень при перезапуску рівня?
Чи дійсно дані так змінилися під час гри? Я припускаю, що тривала пауза між перезавантаженням рівня - це перезавантаження всього рівня. Але мені здається, що добре реалізована система повинна просто мати можливість «пінг» до початку рівня. Це більш помітно на консолях, але це не помітно на іграх на ПК.

3
Як працюють ігри на основі аудіо, такі як Audiosurf та Beat Hazard?
Примітка. Я не запитую, як зробити клон одного з них. Я запитую про те, як вони працюють. Я впевнений, що всі бачили ігри, де ви використовуєте свої власні музичні файли (або надані), а ігри створюють такі рівні, як Audiosurf та Beat Hazard . Ось відео Audiosurf в дії, щоб показати, …

9
Чи варто сказати гравцеві, що вони не мають шансів закінчити рівень?
Припустимо, гравець досяг точки, коли у нього абсолютно немає шансів завершити поточний рівень, і повинен перезапустити його та спробувати ще раз. Чи потрібно повідомляти їх, що вони нічого не наберуть, продовжуючи рівень і потрібно перезапустити? Якщо так, то як мені це сказати? Невже полезним буде поле повідомлень, яке говорить щось …

5
Як я можу обчислити поточний рівень із загального XP, коли кожен рівень вимагає пропорційно більше XP?
У моїй грі потрібен XP для досягнення наступного рівня - Поточний рівень × Поріг рівня . Враховуючи це, як я можу отримати свій поточний рівень із загального заробленого XP ? Наприклад: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Починаючи з першого рівня, мені знадобиться (1 × 50) = 50 …

2
Випадкове / процедурне порівняно з попередньо зробленим рівнем генерації
Які переваги / недоліки використання випадкових / процедурних генерацій порівняно з попередньо зробленими рівнями? Мені здається, що я мало придумую, окрім того, що елементи можуть бути проблемою для розподілу у випадково сформованій місцевості та що генерована місцевість може виглядати дивно. Недоліком раніше зроблених рівнів є те, що мені потрібно було …

4
2D редактор карт на основі без плиток [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Наразі я розробляю порівняно просту 2-красну пригодницьку гру для iPhone і цікавився, який би був найпростіший спосіб створити карти для …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

3
Як зберігати рівень shmup?
Я розробляю 2D shmup (тобто Aero Fighters ), і мені було цікаво, які існують різні способи зберігання рівня. Якщо припустити, що вороги визначені у власному XML-файлі, як би ви визначили, коли ворог породжує рівень? Це базувалося б на часі? Оновлення? Відстань? В даний час я роблю це, грунтуючись на "рівні …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

2
Рівень створення гри типу Rayman Origins?
Хтось знає техніку, яку вони використовували для створення своїх рівнів (використовуючи походження Rayman як приклад)? Я строго кажу про підлогу та стіни. Не схоже на кахельну основу. Який робочий процес буде потрібен для гри на основі плитки? Я намагаюся реалізувати щось подібне (нижче), але я застряг між двома способами цього …

8
Найкраще рішення для "рівня рядка"?
У мене гра, яка генерує карту випадкових рівнів на початку рівня. Я хочу реалізувати якийсь спосіб збереження та завантаження рівня. Я думав, що, можливо, XML стане хорошим варіантом для збереження всієї змінної, тоді мені було б легко створити щось, що зможе розібрати цей XML і генерувати точно такий же рівень. …

5
Скільки рівнів я повинен зробити?
Заблокований . Це запитання та його відповіді заблоковано, оскільки це питання поза темою, але має історичне значення. Наразі не приймає нових відповідей чи взаємодій. Одне питання, з яким я стикаюсь у багатьох своїх іграх, намагається вирішити, скільки рівнів поставити в моїй грі. Це в різних жанрах та платформах. Загалом, обмеження, …

2
Яка функція оцінки / рівня часто використовується?
У багатьох іграх ви підвищуєте рівень, коли досягаєте певного балу, а пізніші рівні досягти важче, ніж на початку. Я підозрюю, що це якась експоненціальна функція, яка використовується, наприклад, WoW. Хтось знає про добру експоненціальну функцію для цієї мети?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.