Запитання з тегом «ogre»

Ogre3D (www.ogre3d.org) - це мультиплатформний механізм 3D-рендерінгу з відкритим кодом.

1
Як я можу отримати так, щоб трава PagedGeometry отримувала тіні?
Я перейшов на Ogre3D (v1.7) та на використання PagedGeometry . Я намагаюся зробити просту сцену з місцевістю, деякими деревами і травою. Коротше кажучи, я хотів би досягти такого ефекту в Огре: Прозорі / вирізані тіні реалізовані в демонстраціях PagedGeometry, але я не можу знайти рішення щодо того, як правильно кидати …

3
Наскільки життєздатним ogre3d є комерційний проект? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Ну, я насправді нічого ще не можу додати до цього питання, оскільки я не …
19 ogre  commercial 

1
Процедурний генератор зіркового поля
Хтось знає про будь-який код для процедурного генерування зіркових полів? В ідеалі я хотів би, щоб це базувалося на фізиці, щоб я мав реалістичні планети та місяці. Найкраще було б у C ++, відкритому коді та працювати з Ogre3d. Я не боюся кодувати щось із університетської праці, якщо немає нічого.

5
Як отримати блоки, які бачить гравець?
Я пишу гру, подібну Minecraft, за допомогою двигуна Ogre, і у мене є проблеми. Я повинен оптимізувати свою гру, бо коли я намагаюся намалювати 10000 блоків, у мене є 2 FPS ... Отже, у мене з'явилася ідея блокувати показ площини і приховати невидимі блоки. Але у мене є проблема - …

1
Динамічна взаємодія моделі
Мені просто цікаво, як у багатьох іграх (а саме таких, як Аркхем притулок / місто, manhunt, hitman) вони роблять це так, щоб ваш персонаж міг "схопити" персонажа перед вами і робити їм речі. Я знаю, що це може здатися дуже заплутаним, але, наприклад, перейдіть на youtube та шукайте «казни», і …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

1
3D-моделі з відкритим кодом, які легко використовувати в OGRE3D / jMonkeyEngine [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я шукаю джерело 3D-моделей (машини, ігрові персонажі, меблі тощо), які можна використовувати в 3D-грі …
12 3d  ogre  jmonkeyengine 

1
Фізика кулі - відкидання променя прямо від жорсткого тіла (камера від першої особи)
Я реалізував камеру від першої особи за допомогою Bullet - це жорстке тіло з формою капсули. Я використовую Bullet лише кілька днів, і фізичні двигуни для мене нові. Я використовую його btRigidBody::setLinearVelocity()для переміщення, і він ідеально стикається зі світом. Єдина проблема - вільне переміщення значення Y, яке я тимчасово вирішив, …

5
OpenGL проти OGRE: Що найкраще для початківців? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 opengl  ogre 

4
Процедурні місцевості в 3D: що зроблено? Чи існують спільні альго та / або теорії про нього? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Окрім програмування, моделювання середовища займає багато часу. Я не знаю про час роботи, наприклад, …

3
Як би я перемістив персонажа в RPG з Bullet Physics / Ogre3D?
останнім часом у мене в грі Ogre3D виникли проблеми з переміщенням персонажа. В основному я рухаю персонажа з RigidBody->translate()функцією кулі , але, роблячи це і натикаючись на стіну, я трохи проходжу його, а потім відбиваюся назад. Мені цікаво, чи є ще один хороший спосіб перемістити мого персонажа (який має форму …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.