Запитання з тегом «physics»

Відноситься до руху предметів через простір і час. Включаючи такі поняття, як прискорення (тяга і сила тяжіння), маса, реакція на зіткнення, тертя тощо.

3
Напружений стрибок
Є одне, що мене спантеличує, і це те, як здійснити «штучний імпульс» стрибок у платформері. Якщо ви не знаєте, про що я говорю, то подумайте про стрибки Маріо, Кірбі та Цитата з Cave Story. Що у них спільного? Ну, висота вашого стрибка визначається тим, як довго ви тримаєте натиснуту кнопку …

2
багатокористувацька мережа з фізикою
Мені цікаво, як багатокористувацькі мережі з фізикою реалізуються в гоночних іграх. У нас є фізичний світ з кількома швидкохідними транспортними засобами, якими керують різні люди. Скажімо, транспортні засоби мають зброю і можуть стріляти один з одного (Twisted Metal, Vigilante v8) Мене хвилює удари та зіткнення. Авторитетний сервер чи краща альтернатива?

6
Фізика м'яча: згладжування фінальних відмов, коли м'яч відпочиває
Я зіткнувся з іншим питанням у своїй маленькій грі з м'ячем підстрибуючим. Мій м'яч підстрибує прекрасно, за винятком останніх моментів, коли він збирається відпочити. Рух м’яча є основним, але в кінці м'яч на деякий час смикається, осідаючи в нижній частині екрана. Я можу зрозуміти, чому це відбувається, але я, здається, …
12 xna  c#  physics 

4
Пошук контактної точки за допомогою SAT
Теорема роздільної осі (SAT) дозволяє легко визначити мінімальний вектор перекладу, тобто найкоротший вектор, який може розділити два об'єкти, що стикаються. Однак мені потрібен вектор, який розділяє об'єкти вздовж вектора, по якому рухається проникаючий об’єкт (тобто контактна точка). Я намалював картину, щоб допомогти уточнити. Є один ящик, що рухається від позиції …

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

3
Веб-працівники для моделювання фізики ігор HTML5?
Трохи пов'язане з цим питанням . Ідея полягає в тому, щоб максимально гарантувати ту саму фізичну поведінку. Чи можна було б виконати фізику з фіксованим часовим кроком на веб-працівнику? Інтерфейс користувача оновив би себе різною / змінною частотою оновлення. Хтось ще пробував таке?

4
Анімовані приклади різних формул інтерполяцій: будь-яке посилання? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я пам’ятаю, що помітив посилання на величезну сторінку з різними рівняннями на нелінійні криві …

1
Відокремлення фізики та логіки гри від коду інтерфейсу
Я працюю над простою головоломкою на основі блоків. Гра включає в себе досить багато рухомих блоків в ігровій зоні, тому це тривіальне моделювання фізики. Однак, на мій погляд, моя реалізація далеко не ідеальна, і мені цікаво, чи можете ви дати мені будь-які вказівки щодо того, як це зробити краще. Я …

5
2D платформи: навіщо робити фізику залежною від частоти кадрів?
"Super Meat Boy" - це складний платформер, який нещодавно вийшов на ПК, вимагаючи виняткового контролю та ідеальних піксельних стрибків. Код фізики в грі залежить від частоти кадрів, яка заблокована до 60 кадрів в секунду; це означає, що якщо ваш комп'ютер не зможе запустити гру на повній швидкості, фізика зійде з …
12 graphics  physics 

5
Коли я повинен використовувати двигун фізики? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Оскільки я виявив Box2D , я використовую його для будь-якої програми, подібної до ігор, …
12 physics 

4
Box2D Отримайте обмежувальну коробку тіла
У Box2D мені було цікаво, чи можна отримати обмежувальний ящик тіла, вже створеного у світі. Таким чином, Тіло створене, воно взаємодіє зі світом і таким. І мені потрібна була обмежувальна скринька Тіла. Це можливо?
12 physics  box2d 

2
Як проводиться структурний аналіз в іграх (наприклад: будівництво мостів, копати чи вмирати та 3D)?
Як я розумію, типова система інтерактивної ферми потребує суттєвих обчислень, оскільки кожен компонент впливає на всю систему. Я думаю, ви могли б довільно зупинитися на заданій кількості ітерацій за ціною точності в моделюванні, але я не знаю, чи такий підхід використовують ці ігри (мостові ігри - приклад систем ферм). З …

2
Як запобігти ковзання коліс автомобіля Raycast ковзанням?
Я писав нереалістичний двигун фізики автомобілів як навчальну вправу, використовуючи цю статтю в якості посилання. У мене є машина, яка правильно стикається з місцевістю і застосовує правильні сили підвіски до кожного колеса. Моя наступна проблема - не допустити бічного руху коліс. Наприклад, якщо я скину свою машину на схил, вона …

3
Як я можу виправити об'єкти, що «вискакують» або тремтять у фізичному двигуні?
У мене є простий двигун фізики, який вирішує зіткнення, просто виправляючи положення тіл, що перекриваються (на даний момент просто кола), на відміну від простої зміни швидкості або застосування імпульсу. Швидкість змінюється лише після того, як впливи вже вирішені або під час інтеграції. У мене виникла проблема, що на купи об’єктів …

2
Як я можу змусити героя ходити по нерівних стінах у 2D платформері?
Я хочу мати граючого персонажа, який може «ходити» на органічній поверхні під будь-яким кутом, включаючи збоку і догори ногами. За "органічними" рівнями з похилими і вигнутими рисами замість прямих ліній під кутом 90 градусів. В даний час я працюю в AS3 (помірний досвід любителів) і використовую Nape (в значній мірі …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.