Запитання з тегом «random»

Алгоритми чи методи для створення подій або поведінки, що носять випадковий характер.

3
Чи визначається генератор випадкових чисел Unity 2017 на всіх платформах тим самим початковим насінням?
Чи визначається генератор випадкових чисел детермінованим на платформах однаковим початковим початком або я повинен реалізувати свій власний? Я знаю, що нещодавно змінилися генератори випадкових чисел. Відповіді цінуються, у мене немає приладів, щоб проводити тести, і я ще не знайшов прямої заяви з цього приводу.

10
Випадковий шум на основі насіння
Зараз я працюю над програмою, яка повинна генерувати випадковий шум на екрані на основі "координат" пікселя. Координати повинні мати один і той же колір при кожному перезапуску програми. Однак, використовуючи util.Random Java, результати, які я отримую, не такі випадкові, як хотілося б: Я думав, що якби я використовував комбіновані координати …
16 java  random 

3
Яка різниця між "динамічним поколінням" та "процедурним поколінням"?
Коли я думаю про динамічно генеровану гру, я думаю про такі речі, як Diablo з випадково генерованими рівнями. Коли я думаю про процедурно створену гру, я думаю про такі речі, як Flappy Bird та інші нескінченні бігуни. Але обидва вони просто рандомізують рівень. Це так, що процедурно створені ігри постійно …

3
Як поділити шестигранну сітку рівномірно серед російських гравців?
Я роблю просту гру на основі шестигранної сітки, і хочу, щоб карта була рівномірно розподілена між гравцями. Карта створена випадковим чином, і я хочу, щоб гравці мали приблизно рівну кількість комірок, із відносно невеликими площами. Наприклад, якщо на карті є чотири гравці та 80 комірок, кожен із гравців матиме близько …

2
Випадкове число hlsl
Як ви генеруєте випадкове число в HLSL? Я запитую, бо хочу спробувати трасування gpu-променів . Вам потрібно генерувати випадкові напрямки в піксельній шейдері. Тому я хочу randFloat(), де результатом є випадкове число від -1 до +1. Крім того, яка угода з інструкцією щодо шуму hlsl ? Документи кажуть, що він …
13 hlsl  random  gpu 


3
Упереджена, консервативна випадкова прогулянка
У мене спрайт, який має Velocityі Positionзберігається як Vector2. На кожному Updateциклі швидкість додається до положення. Я хотів би дати спрайт третій вектор, Target. Нові цілі можуть бути задані на будь-якій ітерації. Я хотів би, щоб спрайт по суті рухався за випадковою схемою прогулянки, однак два параметри повинні бути відкриті: …

2
Випадкові числа на C ++
Останнім часом я звик до сучасних мов, які включають в себе гарний випадковий генератор, як правило, Mersenne Twister; тепер, коли я повернувся до C ++, я повинен вирішити, що використовувати. Я шукав реалізацій Mersenne Twister, і помітив, що їх так багато: чи є такий, який використовується більш широко та широко …
12 c++  random 

5
Як покращити це генерація випадкових чисел у моєму контексті?
У моїй грі є слово вгорі екрана, зверху йдуть літери, і користувач повинен торкнутися літер, щоб завершити слово. В даний час я генерую букви випадковим чином (фактично випадкові числа та цифри є індексом для масиву букв. Наприклад: 0 = a, 1 = b), але проблема полягає в тому, що для …
11 random 

2
Просторовий поділ по осі: розподілити простір на випадкові прямокутники?
Мені потрібен метод розділити 3d-простір на фігури коробки, вирівняні по випадковій осі. На даний момент я ділю 2d простір для цілей тестування. Найбільш безпосереднім підходом я був визначити прямокутник розміром (1, 1), а потім рекурсивно розділити всі існуючі прямокутники на два нерівні прямокутники, що чергуються між віссю X та Y. …

3
Випадкове розміщення ворога на 2d сітці
Я хочу розмістити свої предмети та ворогів випадковим чином (або якомога випадково). Наразі я використовую Randomклас XNA, щоб генерувати число від 800 до X і 600 для Y. Це відчуває, як вороги нерестуються більше у верхній частині карти, ніж посередині чи внизу. Я не засіваю генератор, можливо, це щось врахувати. …
11 xna  2d  sprites  random 

6
Чи існує (сімейство) монотонно не спадаючих шумових функцій?
Мені б хотілося, щоб функція анімувала об'єкт, який рухається з точки А в точку В з часом, таким чином, щоб він досягав В у певний фіксований час, але його положення в будь-який час безладно порушується безперервно, але ніколи не йде назад. Об'єкти рухаються по прямих лініях, тому мені потрібен лише …

2
Який хороший метод випадкового генерування ребер між вузлами графіків?
Я роблю генератор випадкових карт для космічної гри 4X. Кожен вузол у грі розміщується на випадковій (x, y) координаті на 2d сітці. Вузол може мати один або кілька двонаправлених ребер до іншого вузла (представляючи червотоки). Усі вузли повинні мати принаймні одну червоточину, і всі вузли повинні належати одному графіку. В …

3
Генерація випадкових карт - стратегії розсіювання / кластеризації випадкових вузлів
Я роблю просту стратегію 4X стратегії в просторі, де кожен вузол є цікавою точкою (планета, астероїд тощо). Щоб довільно генерувати карту, я б виконував наведені нижче дії Визначте, який тип кожного вузла матиме карта (можливо, скажімо, 5 планет, подібних до Землі, 10 безплідних планет тощо) Розмістіть на карті кожен тип …

4
Процедурні місцевості в 3D: що зроблено? Чи існують спільні альго та / або теорії про нього? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Окрім програмування, моделювання середовища займає багато часу. Я не знаю про час роботи, наприклад, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.