2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …
13
unity
movement
frame-rate
timestep
collision-detection
unity
physics
opengl
libgdx
textures
graphics
c#
unity
vector
sfml
c
opengl
gui
multithreading
unity
mathematics
projection
mesh
unity
rigid-body-dynamics
rigidbody
c#
unity
2d
path-finding
procedural-generation
navmesh
unity
textures
maya
rigging
copyright
transformation
skeletal-animation
assimp
model-loader