Запитання з тегом «xna»

XNA - це ігрова база Microsoft, яка дозволяє розгорнути для Windows, Windows Phone та Xbox 360.

7
Поділ малювання та логіки в іграх
Я розробник, який тільки зараз починає возитися з розвитком ігор. Я хлопець .Net, тому я поспілкувався з XNA і зараз граю з Cocos2d для iPhone. Моє запитання, правда, більш загальне. Скажімо, я будую просту гру Pong. Я мав би Ballклас та Paddleклас. Виходячи з розвитку ділового світу, мій перший інстинкт …

3
Випадкове розміщення ворога на 2d сітці
Я хочу розмістити свої предмети та ворогів випадковим чином (або якомога випадково). Наразі я використовую Randomклас XNA, щоб генерувати число від 800 до X і 600 для Y. Це відчуває, як вороги нерестуються більше у верхній частині карти, ніж посередині чи внизу. Я не засіваю генератор, можливо, це щось врахувати. …
11 xna  2d  sprites  random 

2
Які можливості мереж для XNA та Xbox 360?
Я знаю, що XNA для Xbox 360 має обмежений доступ до мереж, за чутками, що дозволяють спілкуватися лише через власний протокол Microsoft з іншими одиницями Xbox 360. Які можливості мереж пропонує XNA? Скільки одиниць Xbox 360 можна підключити до однієї підмережі? 16 максимум? Чи може будь-який Xbox надсилати дані до …

5
Чи підходить рамка XNA для програмування на стороні сервера?
Я хочу створити текстовий MUD, тому багато елементів рамки XNA здаються відповідними тому, що мені потрібно. Особливо такі речі, як загальний цикл ігор, мережа тощо. Схоже, XNA тісно поєднаний з інтерактивним середовищем з інтерфейсом користувача та аудіо, тому я не впевнений, чи це правильний шлях. Чи було б простіше просто …
11 c#  xna 

3
Ізометричне виявлення зіткнень
У мене виникають проблеми із спробою виявити зіткнення двох ізометричних плиток. Я спробував побудувати лінії між кожною точкою на плитці, а потім перевірити, чи немає перехоплювачів ліній, але це не спрацювало (можливо, через неправильну формулу) Після того, як сьогодні я дещо розглядаю це, я вважаю, що я замислююся над цим, …

4
Чи є рамки, які дозволяють мені писати ігри в C # на Linux? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я шукаю щось на зразок альтернативи XNA - мені байдуже, чи це 2D або 3D двигун. Це не тому, що …
10 xna  c# 

1
Швидке освітлення з декількома фарами
Як я можу здійснити швидке освітлення за допомогою декількох вогнів? Я не хочу стримувати гравця, він може розмістити необмежену кількість і, можливо, перекриваючі (точкові) вогні на рівні. Проблема полягає в тому, що шейдери, що містять динамічні петлі, які були б необхідні для обчислення освітлення, як правило, дуже повільні. У мене …

4
Виявлення "Будь-якого натискання кнопки"
Я намагаюся дозволити гравцеві натиснути будь-яку кнопку, щоб продовжити на головній сторінці. Я зміг це зробити, створивши список кнопок і переглянувши їх і перевіривши, чи не знищується одна з них; однак я відчуваю, що цей код такий некрасивий, і мені цікаво, чи існує простіший спосіб зробити це, про що я …
10 xna  monogame 

1
Як я реалізую 2D тіні, відлиті між шарами?
Як я міг реалізовувати 2d тіні, відлічені об'єктами в іншому шарі? НЕ подобається динамічне освітлення у відомому підручнику від Каталіна Зіми : Але як тіні труб у цьому відео : І як тінь платформи та персонаж у цьому відео : Мені б хотілося використовувати одне і те ж освітлення в …

1
C # / XNA отримують апаратне положення миші
Я використовую C # і намагаюся отримати апаратне положення миші. Перше, що я спробував, це простий функціонал XNA, який простий у використанні Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Після цього я також малюю мишу, і порівнюючи з апаратною мишею Windows, ця нова миша з наданими xna координатами "відхиляється". Я маю …

6
Visual Studio 2012 та розробка ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Гаразд, я думаю, що це просте запитання, але у мене виникли труднощі знайти деякі відповіді. Я вже читав, що XNA …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Заїкання XNA через рівні проміжки часу
Я намагаюся зробити апаратні інстанції, але я стикаюся з якоюсь дивною проблемою продуктивності. Середня частота кадрів - близько 45, але це надзвичайно спритно. Віконний SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate На зображенні нижче показано моє вимірювання часу (з Stopwatch). Найвищий графік - це час, проведений у Drawметоді, …
10 xna  performance 

1
Екранний простір до світового простору
Я пишу 2D гру, в якій у моєму ігровому світі є вісь x, що працює зліва направо, y вісь працює зверху вниз, а вісь z виходить із екрана: Поки мій ігровий світ зверху вниз, гра відображається з невеликим нахилом: Я працюю над проектом зі світового простору в простір екрану, і …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

2
Намалювання широкої лінії в один піксель у тривимірному просторі
Я хотів би намалювати лінію в 3D-просторі, який завжди рівно один піксель на екрані, незалежно від того, наскільки це далеко від камери. (І те саме для одиничних балів теж). Будь-які підказки, як я міг це зробити?
10 xna 

1
Чи достатньо зрілий SharpDX для прийняття ще чи я зараз повинен почати використовувати SlimDX?
Я збираюся зупинити свій ігровий проект у XNA, оскільки з того, що я можу зібрати, його розвиток закінчується (і це вже відстає від сучасних технологій). Тому мені потрібно прийняти новий фреймворк або API. Я щойно провів 2 дні, переглядаючи C ++ і вирішив, що це насправді не для мене - …
10 xna  slimdx  sharpdx 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.