Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

5
Високопродуктивні векторні графічні рішення [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я шукаю високопродуктивну бібліотеку векторної графіки, яку можу використовувати у своїх іграх. Я розмірковую за напрямками векторної графіки, наприклад, тих, …

2
Які ефективні стратегії для невеликої команди з розробки ігор? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Чи буде XNA “XBox 360 Project” також працювати в Windows?
Я розумію, що проект XNA для XBox 360 буде використовувати спеціалізовану версію .NET Compact Framework. Але скажімо, я хочу випустити і для XBox 360, і для Windows. Чи буде версія XBox (використовуючи компактний фреймворк) все ще працювати, якщо вона поширюється на Windows, чи мені потрібно буде перебудовуватися на звичайний фреймворк …
12 xna  windows  xbox360 

6
Хтось пише ігри в Delphi? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
12 directx  platform 

1
Графік сцени в окремій нитці
Я розробляю власний ігровий двигун для розваги (але не для отримання прибутку). Я маю візуалізацію в одному потоці, а мій графік сцени оновлює (швидкість тощо) в іншій. Коли настає час візуалізації, потік візуалізації додає видимі вузли до нового лінійного буфера та обходить їх. Більш детально, мій графік сцени є потрійним …

4
Найпростіший і найефективніший спосіб ранжувати та вимірювати вміння гравця в середовищі для багатьох гравців?
Я знаю алгоритм Truskill, він досить складний, але ефективний. Моє запитання: чи існують інші алгоритми / методи, щоб визначити навички гравців для точного вимірювання багатокористувацької змагальної гри?

4
Формат журналу ігор для серверів MMO
Журнал ігрових подій (на відміну від журналів помилок / налагодження) для цілого кластера / фрагмента дуже корисний для комерційного ММО, який знаходиться в реальному виробничому середовищі, забезпечує життєву підтримку обслуговування клієнтів та засоби історичної аналітики. Проект, над яким я зараз працюю, використовує реляційну базу даних для зберігання всіх журналів подій …

5
Стиль / техніка, на якій слід зосередитись на ефективному створенні засобів візуального мистецтва
Я здебільшого програміст, але хотів би мати можливість грамотно працювати над іншими частинами ігор, які я роблю, працюючи над сольними проектами. Що я тут конкретно запитую, - які методи або стилі створення візуальних активів слід вивчити та використовувати, щоб мати можливість працювати з найбільшою ефективністю? В основному, що може призвести …
12 graphics  2d  assets  art 

3
HLSL напівпрозорий пластиковий шейдер
Я намагаюся створити шейдер для відтворення білого пластикового предмета з кольоровим світлом всередині. Або маючи шейдер, який буде напівпрозорим, і якщо я покладу світло всередину об'єкта, то світло з’явиться наскрізь, або ж матиме шейдер, який підробляє ефект світла всередині. Ефект, що їх відбувається, такий собі, як світло, що проходить через …
12 graphics  shaders  hlsl 

5
Чи існує бібліотека, схожа на XNA для Java? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені цікаво дізнатись, чи існує бібліотека для Java, схожа на XNA; тобто бібліотека, що …
12 java 

3
Сценарій та кінематограф без нарізки
Я боровся з тим, як реалізувати сценарії в своєму ігровому двигуні. У мене є лише кілька вимог: це повинно бути інтуїтивно зрозумілим, я не хочу писати власну мову, аналізатор та інтерпретатор, і я не хочу використовувати нитки. (Я впевнений, що тут є більш просте рішення; мені не потрібні клопоти з …
12 scripting 

5
2-рівневий дизайн / редагування / збереження питань [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я думав зробити просту 2D Sidescroller гру, як SuperMario. Тоді я задумався, як зберегти, …

5
що можна зробити, щоб покращити остаточну божевільну стратегію AI в реальному часі?
Я спілкувався з моїм другом про те, чи може бути створений AI чи ні, який міг би перемогти будь-якого людини без обману ресурсів у стратегічній грі в реальному часі. AI, який грав майже ідеально. AI сучасних ігор має багато областей, які можна вдосконалити, більшість з них покладаються на обман ресурсів, …
12 ai 

5
2D Game Dev та Java. Інші можливості, ніж OpenGL? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Нещодавно я почав програмувати деякі основні речі OpenGL на Java, але OpenGL та DirectX - це занадто багато для мене, …
12 2d  java 

3
Який найкращий спосіб створити систему головного меню?
Я знаю, що легко робити кнопки, які виділяються під час переміщення миші на них, але коли мова йде про підменю, я начебто застряг. Хтось отримав кілька порад щодо найкращого способу створення головного меню з підменю? (наприклад, Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Start game etc.)
12 gui 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.