Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Постійна гра на основі браузера: до Captcha чи ні до Captcha?
Я працював (не ввімкнувся) над pbbg, який дуже стара школа. Якщо ви коли-небудь грали в Carnage Blender, тоді ви отримуєте ідею. Якщо ні, то дуже багато зроблено просту ідею: гравцеві виділяється певна кількість «очок» щодня і витрачає ці очки для нападу на інших гравців. З часом накопичуються бали, до певної …

5
Бібліотеки мережевого рівня [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

1
Де мені розмістити свої флеш ігри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я дивлюся на розміщення моєї флеш-гри на таких сайтах, як Kongregate або NewGrounds, але, …

4
Стратегії розпізнавання жестів
Працюючи з Wii, я часто вважаю за потрібне розпізнавати прості жести, тому мені вдалося в основному дивитися на величину прискорення, щоб розпізнати жести, про які вимагали в наших ігрових документах, але я хотів би створити більш міцна система, яка дозволяє "записувати" приклади жестів і розпізнавати складні жести. Які стратегії ви …

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 проти Unity [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 8 років тому . Я намагаюся вирішити, з якого двигуна мені почати користуватися, щоб спробувати почати вбудовувати гру. Я вибрав Unity , але почувши, …
12 unity  unreal 

5
Агностичні мости API (тобто OpenGL / D3D / Що б там не було). Чи використовуєте ви їх, як їх виготовляєте. Про і Кон у [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Ви робите 3d двигун. Вам хочеться найкращого з багатоплатформних світів. Раптом ви зрозумієте, що …

3
Кількість показів щодо Admob для доходу [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Просто цікаво за приблизну оцінку; скільки показів потрібно, щоб доходи від реклами становити 300 доларів на день?
12 android  revenue 

2
Чому Unity використовує роздуми, щоб отримати метод оновлення?
Чому Unity використовувати відображення для того , щоб доступ до MonoBehaviourметодам повідомлення , як Awake, Update, Start, ...? Чи не буде повільно використовувати рефлексію? Чому він не використовує інші підходи, як Template Method? Він може просто визначити методи як абстрактні в MonoBehaviourбазовому класі і змусити підкласи до його реалізації.
12 unity  c#  performance 

5
Єдність: як виявити зіткнення, що виникає на дочірньому об'єкті, з батьківського сценарію?
Я ворог, з цією структурою Ворог Тіло Керівник Рука ліва Рука справа І так далі. У мене також є колайдер для кожної частини тіла. У своєму об'єкті "Ворог" я додав сценарій, і в цьому сценарії я хотів би перехопити можливе зіткнення (куля) для тіла, голови, руки, лівої тощо. Чи є …

3
Навіщо використовувати Time.deltaTime у функціях Лерпінга?
Наскільки я розумію, функція Lerp інтерполює між двома значеннями ( aі b), використовуючи третє значення ( t) між 0і 1. At t = 0, значення a повертається, at t = 1, значення bповертається. На 0,5 значення на півдорозі між aі bповертається. (На наступному малюнку - плавний крок, як правило, кубічна …

1
Що таке похідні на екрані, і коли я їх використовуватиму?
Я бачу функції ddxі ddyglsl і еквіваленти hlsl раз у раз з'являються у шейдерному коді. В даний час я використовую їх для того, щоб робити картографічне зіставлення без дотичної чи бітангендної форми, але я в основному копіюю вставлений код. Я не розумію, що ці функції є насправді, що вони роблять, …

3
Атака проти оборони і хто переможець? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я зараз створюю нову просту гру в мобільному, і я провів кілька днів на …

2
Оновіть і візуалізуйте в окремих потоках
Я створюю простий 2D ігровий движок, і хочу оновити спрацьовувати спрайти в різних потоках, щоб дізнатися, як це робиться. Мені потрібно синхронізувати оновлення та рендер. В даний час я використовую два атомних прапора. Робочий процес виглядає приблизно так: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create …

3
Чи дозволяє Unity вам кодувати на Java? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я досить новачок у досвіді Unity3D, але дуже добре знаю розробку Java та Android. Я дуже розгублений, що якщо Java …

3
Обмеження багатокористувацьких ігор p2p проти клієнт-сервер [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я читаю про багатокористувацьку архітектуру ігор. Поки більшість статей, які я знайшов, стосуються моделі …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.