1
Коли квадратний хід є кращим перед просторовим хешуванням?
Я роблю 2d платформер з великою кількістю об'єктів одночасно. У всіх виявлено зіткнення AABB. Я спершу спробував квадратне зменшення кількості об'єктів для перевірки, спробував декілька різних конфігурацій, але це не виявилося настільки ефективним, як мені потрібно. Я реалізував просторовий хеш і це набагато ефективніше, кількість об'єктів для перевірки для кожного …