Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

5
Чи повинні початкові / інді-розробники ігор орієнтуватися на кілька платформ спочатку?
Частково як відповідь на те, як розробники ігор націлюються на кілька платформ (Xbox 360, PS3, ПК та Linux)? але головним чином через те, що тут є люди з опублікованими іграми, чи повинна кросова платформа бути першою вимогою / особливістю для розробника, який намагається проникнути в бізнес? Я завжди був віруючим …

2
Використовуючи полігон Box2D “Set ()”?
Я використовую двигун фізики Box2D. І є тип форми для box2D під назвою b2PolygonShape. У цьому класі ви можете створити багатокутники. Існує також функція Set (), яка приймає масив точок і кількість вершин. Box2D має такий приклад: // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, …
11 2d  physics  box2d 

4
Масштабування HUD зі змінною роздільною здатністю
Я не впевнений, що люди віддають перевагу, коли мова йде про HUD, і масштабувати їх. Як би ви сказали, що це найкраща практика щодо розміру HUD? Я думаю, що дійсно є два варіанти: масштабувати або використовувати ту саму область (у пікселях), щоб відобразити її з більшою роздільною здатністю. Проблеми, які …
11 resolution 

3
Продуктивність відтворення для Flash-ігор
Я читав на ТАК про рідну флеш-рендерінг проти створення власного BitmapDataбуфера кадру, і деякі відповіді були дещо суперечливими, тому мені було цікаво: Це взагалі найкраща практика пройти користувальницький маршрут буфера Bitmap або найкраще залишити візуалізацію у флеш-двигун? Якщо ви використовуєте векторні анімації ( MovieClip-и) на відміну від спрайтів, чи це …

3
Як зробити складний AI керованим? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Раніше я використовував прості системи, …

5
Що робить прицілювання в консольному шутері від першої особи відчувати себе добре?
Я думаю, що це загальновизнано, що просто зіставлення аналогової палиці до швидкості обертання персонажа недостатньо добре, щоб консольний шутер від першої особи відчував себе добре. Отже, які парадигми введення дозволяють добре працювати з сучасними FPS на консолі?

4
Одна і та ж логіка гри у двох окремих графічних бібліотеках
Яка філософія коду / структура абстракції / дизайн програми дозволить використовувати гру як з 2D, так і з 3D графікою (окремо) БЕЗ необхідності перекодувати логіку гри? Ми говоримо про те, щоб взяти один і той же код, змінити мінімум речей (наприклад, обміняти назви файлів для двовимірних активів з іменами на …

3
Як я можу реалізувати командну систему для пригодницької гри в стилі "натискання та натискання"?
Я заробляю крапку і натискаю пригодницьку гру, і наразі намагаюся розібратися, як найкраще реалізувати командну систему. Припустимо інтерфейс стилю Monkey Island або Maniac Mansion з палітрою дієслів та предметів на сцені та в інвентарі. Клацнувши на них, ви створюєте речення для виконання. наприклад, ви можете натиснути, look atа потім дерево, …

6
Зміст конструкторського документа [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Який мінімальний вміст повинен містити ігровий документ?

5
Чи підходить рамка XNA для програмування на стороні сервера?
Я хочу створити текстовий MUD, тому багато елементів рамки XNA здаються відповідними тому, що мені потрібно. Особливо такі речі, як загальний цикл ігор, мережа тощо. Схоже, XNA тісно поєднаний з інтерактивним середовищем з інтерфейсом користувача та аудіо, тому я не впевнений, чи це правильний шлях. Чи було б простіше просто …
11 c#  xna 

1
Плутанина щодо розміру спрайту у світовому просторі (Єдність)
У мене спрайт з роздільною здатністю 1080x1920. І я встановив роздільну здатність перегляду гри на 1080x1920. Я думав, що спрайт (1080x1920) повинен правильно розміщуватися в режимі перегляду камери. Але коли я перетягую цей спрайт, спрайт збільшується і виходить із виду камери. Які налаштування мені потрібно зробити, щоб переконатися, що цей …
11 unity  sprites 

3
Що слід створити першим у відеоігри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Починаючи розробляти відеоігри, варто спочатку зосередитись на створенні навколишнього середовища (будинки, дерева, гори тощо) чи AI (персонаж, який можна відтворити, …

1
Чому Unity дозволяє встановлювати підтримку збирання iOS для Windows?
Встановлюючи Unity на машину Windows, ви можете вибрати "Підтримка збірки iOS" як один із компонентів для встановлення. Однак виготовити iOS з Windows не представляється можливим. Чому цей пакет доступний у Windows? Що він пропонує?

1
Як довільно розмістити об'єкти, які не перетинаються?
Я створюю навколишнє середовище для гри, яку я розвиваю. Я використовую OpenGLі кодую в Java. Я намагаюся навмання розмістити дерева у своєму світі (щоб створити ліс), але не хочу, щоб моделі перетиналися (що відбувається, коли два дерева розміщені занадто близько один до одного). Ось малюнок того, про що я говорю: …
11 opengl  java  objects 


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.