Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Як я навчаю художника займатися мистецтвом для ігор?
Тож моя подруга є художницею, і я програміст, і ми часто говоримо про те, щоб приєднатися до талантів і робити якісь маленькі ігри чи інші цікаві речі для різних популярних платформ, які наразі є. Але оскільки я ще не зробив жодної серйозної розробки ігор, мені важко пояснити їй, як вона …
25 art 

6
Як я можу ввести тиск на рішення гравця?
Я розробляю хакерську гру, в якій гравець зазвичай може витратити свій час на роздуми над тим, як подолати перешкоди, з якими він / вона наразі стикається. Однак я вирішив, що, окрім придумування розумних рішень, хакерство також має відчувати себе інтенсивно, і що гра потребує певних способів чинити тиск на рішення …


4
Чи монотонна відстань на Манхеттені, коли вона використовується як евристична функція?
Я маю квадратну карту. Допускається лише горизонтальний і вертикальний рух (без діагоналей). Вартість руху завжди 1. Я реалізую алгоритм A * на цій карті, використовуючи відстань на Манхеттені як евристику відстані. Чи відповідає це евристика? Чи можу я уникнути перевірки g(node)на наявність вузлів, які знаходяться у ЗАКРИТИЙ набір? Редагувати: Під …

3
Як захистити свою гру за допомогою ключа / серійного номера CD?
Тому я вирішив, що хочу захистити піратські копії моєї гри XNA від доступу до офіційних ігрових серверів (які модеруються, щоб люди, які заплатили за гру, отримають найкращий досвід), відключаючи клієнтів із неправильним або генерованим, дублюючим чи забороненим CD клавіші (або серійні номери, оскільки гра є цифровою, а компакт-дисків взагалі немає). …
25 security 

5
Логіка гри на сервері! Добре чи погано?
Наразі я планую просту онлайн гру в багатокористувацькі ігри. І ось питання. Чи є сенс зробити всю логіку гри на сервері і просто надіслати вхід від клієнта на сервер? Які плюси і мінуси чи є причини, чому я не повинен цього робити?

3
Як я можу обертати об'єкт на основі чужого зміщення до нього?
У мене є 3D-модель башти, яка обертається навколо осі Y. Ця вежа має гармати, які знаходяться значно від центру предмета. Я хочу, щоб гармата, а не башта, націлилася на визначену ціль. Однак я можу лише обертати башту, і, таким чином, я не знаю, яке рівняння мені потрібно застосувати для досягнення …

4
"Ігровий об'єкт" - і на основі компонентів дизайн
Я працював над деякими хобі-проектами останні 3-4 роки. Просто прості 2d та 3d ігри. Але останнім часом я розпочав більший проект. Так, останні кілька місяців я намагався створити клас ігрових об'єктів, який може бути базою всіх моїх ігрових об'єктів. Тож після довгого тестування і тестування я звернувся до Google, який …

3
Як ви програмно генеруєте сферу?
Чи не могли б хтось пояснити, як можна було б створити вершини, індекси та координати текстури сфери? На диво бракує документації, як це зробити, і мені цікаво дізнатись. Я спробував очевидне, гугле, дивлячись на gamedev.net і т. Д. Однак ніщо не охоплює покоління сферичних точок, їх індексацію та текстурування.

3
Чи є розробка ігор суперлітовим клубом? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Всі ми читаємо вакансії через Інтернет, наприклад, роботи GitHub або StackExchange Careers 2.0. Ви …
25 career  jobs 

6
Попередження дерев поведінки
Я намагаюся обвести голову навколо дерев поведінки, тому я вискакую деякий тестовий код. Одне з чим я борюся - це як викупити поточний вузол, що працює, коли відбувається щось більш високий пріоритет. Розглянемо наступне просте, вигадане дерево поведінки для солдата: Припустимо, що якась кількість кліщів пройшла повз, а поруч не …
25 ai  behavior-tree 

2
Дизайн прокрутки екрану в стилі Mega Man
Класична серія Mega Man від NES використовує дуже специфічну техніку прокрутки, яку мені важко обернути головою. По суті, рівень розділений на "екрани", які мають однаковий розмір. Деякі екрани плавно прокручуються один до одного, створюючи ілюзію більш широких ігрових полів. Деякі екрани не дозволяють камері прокручуватися, поки плеєр не досягне краю …
25 2d  camera  platformer 

3
Що робить відеокарта з четвертим елементом вектора як кінцевим положенням?
З цього питання, схоже, ви хочете вектору положення чотирьох елементів, так як простіше змінити його положення за допомогою матричного множення. Само по собі це означає, що четвертий елемент повинен просто ігноруватися, розглядаючи його як представлення 3D-точки (якщо не передбачається перетворення), але я знаю, що це неправда, як коли я постачаю …

6
Безкоштовний редактор вокселів? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Хтось знає про хороший безкоштовний редактор вокселів та / або перетворювач вокселів в сітку?
25 tools  models  editors  voxels 

3
Створення стін в іграх на основі плитки: що мені не вистачає?
Витративши сьогодні час, щоб записати деякі замітки щодо втілення стін у свою гру на основі плитки, я раптом зрозумів, що це не буде так просто, як я уявляв раніше. Хоча нинішній етап моєї роботи навіть не близький до того, щоб насправді зробити настінний код, я придумав три різні способи зробити …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.