Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Як клієнти гри знають, що сервер працює у їхній локальній мережі?
У багатьох мультиплеєрних іграх є можливість гри в локальну мережу. Моє питання, однак, як клієнт знає, де знаходиться сервер у локальній мережі? Єдині способи я можу придумати Надсилайте трансляції за адресою мовлення. Це має недолік, коли іноді фільтруються маршрутизаторами або комутаторами в різних мережевих середовищах. Спроба підключитися до сервера на …

1
Визначте довжину дуги сплайну Catmull-Rom, щоб рухатися зі сталою швидкістю
У мене є шлях, який визначається конкатенацією сплайнів Catmull-Rom. Я використовую статичний метод Vector2.CatmullRom в XNA, який дозволяє здійснювати інтерполяцію між точками зі значенням, що йде від 0 до 1. Не кожен сплайн на цьому шляху має однакову довжину. Це спричиняє різницю швидкості, якщо я відпускаю вагу з постійною швидкістю …

6
Наскільки об’єктно-орієнтованими є відеоігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені завжди було цікаво, якою мірою об'єктна орієнтація використовується відеоіграми, особливо величезними 3D-проектами. Я …
18 objects 

2
Протокол гри RTS
Я думав про багатогранну гру RTS. Частина, яку я не можу обійти, - це синхронізація руху одиниці. Якщо я переміщу блок A на місце XY, мені доведеться передавати це назад на сервер, який ретранслює інший клієнт. Мені цікаво, як виглядатимуть комунікації. Ви б просто повідомили серверу, що я переміщую блок …
18 movement  rts 

3
Чому піксельні шейдери не дозволяють нам читати безпосередньо з фреймбуфера або глибини буфера?
Дозволити мені пробувати фреймбуфер або глибокий буфер у піксельній шейдері було б надзвичайно корисною функцією. Навіть просто можливість знати глибину чи колір того, що стоїть за поточним пікселем, було б корисно. Чому і OpenGL, і DirectX не дозволяють мені це робити? Я очікував, що буде якесь апаратне обмеження, але альфа-змішування …
18 opengl  3d  directx  shaders 

1
Як змусити свою гру з’явитися в Провіднику ігор у Windows?
Я хочу створити інсталятор для гри, яка дозволяє розміщувати піктограму в Провіднику ігор для Vista та Windows 7. Я створив GDF , потім створив сценарій для проекту та отримав файли .h, .gdf та .rc. Але я не можу компілювати (за допомогою Visual Studio 2010) файл .rc у виконуваний файл, який …

6
Краща математика C ++ для ігрового двигуна? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
18 c++  mathematics 

5
Чим розробка ігор відрізняється від іншої розробки програмного забезпечення? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

5
Objective-C або C ++ для iOS-ігор?
Я досить впевнено програмую в Objective-C та C ++, але вважаю, що Objective-C є дещо простішим у використанні та більш гнучким та динамічним за своєю суттю. Які б були плюси і мінуси при використанні C ++ замість Obj-C для написання ігор в iOS? А точніше, чи є відомі проблеми із …

8
У будь-яких іграх є такий тип механіки? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Це питання закрили в ігрових SE як поза темою. Я сподіваюся, що це на …

3
Як я можу створити такий освітлювальний ефект?
Це найкрасивіше 2d освітлення, яке я коли-небудь бачив, і я хотів би виконати таке освітлення. Як це зробити? Мені не байдуже фізика і те, як імітуються частинки - я хочу знати лише про освітлення. Ось кілька відео для довідки: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Або ви можете завантажити забруднену планету 2 …
18 xna  lighting  hlsl 

3
MVC (Model-View-Controller) Архітектура ігрового двигуна - так чи ні? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я читаю одну чудову книгу « Кодування ігор завершено» , і ця книга настійно …

3
Інтернет-системи лідерів для ігор на ПК (для малих та інших)? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Як можна перетворити клацання миші в промінь?
У мене перспективна прогноза. Коли користувач натискає на екран, я хочу обчислити промінь між ближньою та далекою площинами, що проектується з точки миші, тому я можу зробити якийсь код перетину променів зі своїм світом. Я використовую власні матричні та векторні та променеві класи, і всі вони працюють як слід. Однак, …

2
Який стан мистецтва у розділі космічних розділів для ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я знаю про дерева BSP, Octrees і Portal, які там використовували давно. Але сучасні …
18 octree  bsp 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.