Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Як далеко ви можете дістатися з модою Гаррі і без грошей? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
18 tools 

2
Як я можу налагоджувати шейдерні програми?
Я зараз налагоджую вершинні шейдери вершини GLSL, і я не можу похитнути відчуття, що я роблю це неправильно. Загалом у мене є дві стратегії, щоб компенсувати відсутність трасування Я вкладаю значення в колір налагодження, змінюючи те, що я передаю шейдер фрагмента, а потім намагаюся інтерпретувати кольори. Я змінюю код вершинного …

10
Чи є майбутнє C # у розвитку ігор?
Нещодавно я дізнався, що MMO Minecraft працює від Java з недавнього інтерв'ю на CVG.co.uk про можливу співпрацю двох колишніх та нині конкуруючих колег. В інтерв'ю він прямо сказав, що засновником Minecraft є кодер Java, і він є кодером C або C ++, тому вони несумісні один з одним. Тож співпрацювати …

4
Ефекти для програмістів [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Хтось має хороші ресурси для створення спецефектів, орієнтованих на програмістів. Мене конкретно не цікавлять …

4
Як розробник гри в Інді, як я можу зробити (якісну) музику / звук? [зачинено]
Наразі це питання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
18 sound  music  assets 

4
(RPG) Дизайн краплі столу
Я думаю, це питання стосується більше таких ігор, як MMO та Diablo-подібні ігри. Які звичайні конструкції для реалізації краплі таблиці, де монстр може скидати різні типи предметів залежно від відсотка? Я думаю, найпростішим способом є створення словника "процентного зважування" до типів елементів, але це важко розширити, якщо ми хочемо ввести …
18 game-design  rpg 

10
Де я можу зустріти інших незалежних розробників ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я живу у великому міському районі, і підозрюю, що є групи незалежних розробників ігор, …
18 dev-groups 

5
Які наслідки не мають IP-адреси графічної символи в моїй грі?
Зараз я розмовляю з дизайнерською студією для мистецьких творів своєї гри. Вони кажуть, що хочуть все-таки володіти IP-адресою своєї кращої графіки в моїй грі, оскільки вони хочуть продавати товари з моєю ідеєю персонажа та їх художніми творами. Мені хотілося б знати, на які речі слід звертати увагу в такій угоді. …
18 legal 

6
У якому типі змінних зберігається позиція гравця на MMORPG, наприклад WoW?
Я навіть чув, як Дж. Кармак швидко говорив про це ... Як програмне забезпечення може так точно відслідковувати позицію гравця, опинившись у такому величезному світі, не завантажуючи між зонами та в багатокористувацькому масштабі? Як форматуються дані, коли вони проходять через мережевий код? Я можу зрозуміти, як вершини зберігаються в пам'яті …

15
Прості ігрові двигуни / засоби розробки, зроблені на увазі художників? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я деякий час працюю над двома мистецькими сторонами ігор, і моя робота за повним робочим часом не дуже зайнята мистецькою …

6
OpenGL каркас
Ні, я не шукаю glPolygonMode. Я шукаю метод, можливо, шейдер GLSL, який би створював такий ретро-каркас, що шукає об'єкти. Будь-які пропозиції? Щось на зразок Vector Tanks було. Переважно рішення також має працювати і на OpenGL ES 2.0. Будь-які підказки та покажчики (доки не NULL) оцінені!
18 opengl 

4
Що повинен писати кожен графічний програміст [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я бачив це питання на SO, але тут я хочу, щоб він зосередився на …

5
Чи успішно впроваджуються поняття "чистого інтелектуального інтелекту" (наприклад, нейромережі або генетичні альгоси) у комерційних іграх?
Хоча графіка - це моя головна область, я вже давно займаюся концепціями Game AI; від простого пошуку A * до складних Perceptrons .. Моє запитання таке; Чи є у когось приклади успішної (або, що ще цікавіше, невдалої) реалізації деяких концепцій ШІ вищого рівня у масштабних комерційних назвах? Під вищим рівнем …
18 ai 

7
Чи є API Lua, який працює з C # для розробки PC & XBox 360? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Я читаю книгу з розробки ігор, в якій вони показують, як робити сценарії для вашої гри в Луа. Вони програмують Lua …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

5
Як я можу розробити гру для Android для різних дозволів телефону?
Наприклад, Motorola Droid настільки ж широкий, як і G1, але має більше висоти. Чи варто спробувати поширити інтерфейс користувача на додаткову висоту, виявлену на Motorola Droid? Як інші справляються з цією проблемою? Я не використовую OpenGL, а SurfaceView для 2D-гри.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.