Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Що сталося з Журналом розвитку ігор?
У тривалій заяві місії з її веб-сайту зазначено: Відсутність специфічних ігрових досліджень заважає багатьом в академічній спільноті сприймати розробку гри як серйозну сферу вивчення. Журнал розвитку ігор (JOGD), однак, пропонує вкрай необхідні, рецензовані, засоби комунікації та причину серйозних наукових досліджень, орієнтованих виключно на проблеми, пов'язані з іграми. JOGD надає інструмент …
17 books 

14
Консультація для першокурсників CS [закритий]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я підходжу до кінця мого першого курсу CS, який був насамперед курсом на базі …
17 game-design  java 

14
Чи насправді Big O має значення?
У найгіршому випадку Big O викладають над усім іншим. Порівняно зі складністю простору, звичайним аналізом випадку, простотою над складністю тощо. Зокрема, для ігрового програмування та промисловості, що насправді найбільше важливо і чому? Довідка була б дуже корисною.

4
Що стосується простої гри UDP?
Я одного разу намагався написати тиждень просту гру з UDP як тест на викид. Це пішло жахливо. Я його викинув рано. Головною проблемою у мене було відновлення ігрового стану всіх гравців / ворогів / об’єктів до старого стану та перемотування гри до моменту, коли грає гравець (тобто за півсекунди до …

8
Як продемонструвати розширений Ігри AI як портфоліо?
В основному кожна ігрова компанія хоче бачити портфоліо, яке демонструє ваш набір навичок. Якщо ви спеціалізуєтесь на AI, хоча, що і як слід демонструвати свої навички. Деякі думки Чи потрібна приємна графіка в демонстраційній програмі AI (обійти нетехнічний HR, який не розуміє AI, подумайте 3d вірш 2d)? Демонстраційний багатофункціональний AI …
17 ai  portfolio  demo 

6
Основні знання для створення ігор на основі HTML / JavaScript [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Мені було цікаво, чи можуть хто-небудь з експертів там поділитися знаннями та ресурсами того, …
17 web  html5  javascript 

3
Як у XNA динамічно завантажувати частини великої двовимірної карти світу?
Я хочу розробити величезну карту світу; розміром не менше 8000 × 6000 пікселів. Я розбив її на 10 × 10 сітку з зображеннями PNG 800 × 600 пікселів. Щоб не завантажувати все в пам'ять, зображення слід завантажувати та вивантажувати залежно від позиції гравця в сітці. Наприклад, ось гравець на позиції …

5
Як я можу створювати теплові карти на основі даних, повідомлених про програвач?
По-справжньому хороший приклад того, про що я говорю, подивіться, як розробник Replica Island робить це на основі смерті гравця: http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk&feature=player_embedded#t= 37м Як я можу легко створювати теплові карти на основі даних, які я передаю? Halo 3 - ще один хороший приклад використання теплової карти у звіті про дані гри: http://www.bungie.net/Online/Heatmaps.aspx

3
Чи визначається генератор випадкових чисел Unity 2017 на всіх платформах тим самим початковим насінням?
Чи визначається генератор випадкових чисел детермінованим на платформах однаковим початковим початком або я повинен реалізувати свій власний? Я знаю, що нещодавно змінилися генератори випадкових чисел. Відповіді цінуються, у мене немає приладів, щоб проводити тести, і я ще не знайшов прямої заяви з цього приводу.

8
Як обчислити кутові положення / позначки обертового / нахиленого прямокутника?
У мене два елементи, 2D точка і прямокутна область. Точка представляє середину цієї області. Я також знаю ширину та висоту цієї області. А площа нахилена на 40 ° щодо сітки. Тепер я хотів би обчислити абсолютні позиції кожної кутової позначки нахиленої області лише за допомогою цих даних. Це можливо?

5
Як я можу генерувати пазли судоку?
Я намагаюся зробити генератор головоломок судоку. Це набагато важче, ніж я очікував, і чим більше я потрапляю в нього, тим важче стає! Мій сучасний підхід - розділити проблему на 2 етапи: Створіть повну (розв’язану) головоломку судоку. Видаліть числа, поки це не вирішиться і не буде лише 1 рішення. На кроці …

7
Як слід проаналізувати введення користувачів у текстову пригодницьку гру?
Розбір команд користувача в текстовій пригоді - це спектр від простого пригоди Adventure "піти на північ" до деяких розумно розумних в hhgttg . Я, здається, пам’ятаю, як читав приємні роботи в комп’ютерних журналах ще в 80-х, але зараз я не знаходжу майже нічого в мережі, окрім короткого реферату Вікіпедії . …

4
Які ресурси я можу використовувати, щоб визначити, чи порушує назва моєї гри будь-які авторські права чи торговельні марки?
Я розробник ігор для інді / хобі. Як я можу перевірити, чи не порушую я авторські права чи торговельні марки, коли випускаю гру? Я не роблю мегабакси, тому фінансово не можна отримати професійну юридичну допомогу для кожної гри. Нещодавно я запитав, чи можу я використати назву старої аркадної гри (Crazy …
17 legal  copyright 

4
Чи квадратичні або шестигранні сітки кращі для проходження маршруту?
Чи є якась істотна різниця між використанням квадратної або шестикутної сітки для області, яку шукають алгоритмом пошуку шляху. Іншими словами, краще квадратний або шестикутний, і якщо так, то чому.
17 ai  path-finding 

5
Хороші книги з теорії математики 3D [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
17 3d  books  mathematics 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.