Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Чи можливо використовувати Unreal Engine як велику бібліотеку C ++, не використовуючи редактор?
Я хочу написати гру повністю на C ++, але я хотів би отримати прибуток від можливостей, які пропонує Unreal Engine, особливо з точки зору графіки та фізики. Тим не менш, я дуже не люблю його візуального редактора: мені здається важким, повільним і неінтуїтивним. Нарешті, це змушує мене використовувати Visual Studio …
16 c++  unreal-4  unreal 

4
Як обертати блоки в тетрісі
У мене є сітка ігрової дошки, яка висотою 20 рядів і шириною 10 стовпців, походження (0,0) знаходиться у верхньому лівому куті. У мене в грі тетріміно, яке складається з чотирьох блоків. У мене розташування кожного блоку x, y відносно походження вгорі лівого кута. У мене також є положення повороту - …
16 c++  rotation 

7
Нерестові одиниці у світі, спричиненому шумом Перліна?
У моїй грі на основі шуму Perlin виникли деякі проблеми. Погляньте на доданий скріншот нижче. Білі області, які ви бачите, - це стіни, а чорні - прохідні. Трикутник посередині - гравець. Я реалізував фізику в цій грі, намалювавши її на текстурі (білі або чорні пікселі), а потім отримав її з …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

2
Спадщина проти складу
Я заробляю гроші на C # Взагалі на цій мові я люблю розв’язувати все на високі небеса за допомогою інтерфейсів. Це добре допомагає мені в коді підприємства, але в написанні ігор на C # я вважаю, що прагну до спадкування через те, що я можу визначити деяку поведінку за замовчуванням …
16 c#  architecture 

3
Як називається рух камери "імітований оператор людини"?
У мене є деякі питання, пов’язані з не плавним рухом камери в котлах багатьох кількох ігор, які, схоже, намагаються імітувати нервозність оператора, який його тримає. Це протилежне тремтінню камери в загальному геймплейному процесі, коли відбувається якась подія, тобто вибухи, хоча вони трапляються і в товщі, про яку я говорю. Приклади …

4
Як зробити так, щоб платформер 'One Hit and Dead' почувався справедливим
Наразі я роблю рухомий пістолет-платформер, в якому гравець вмирає миттєво, коли отримує удар. Мені цікаво, як змусити це відчувати себе справедливим. Я знаю, що виставляти контрольні пункти досить часто, що дозволяє гравцеві майже миттєво повторити спробу та милосердні скриньки. Але мені цікаво знати, як я повинен піти на рівень дизайну? …

1
Як слід підготуватися до пітчінгу гри потенційним спонсорам?
Ми розробили мобільну гру і готуємося до демонстраційного дня. Ми будемо представляти нашу гру потенційним спонсорам, і у нас виникають проблеми з рішенням, як зробити якісну презентацію. Зокрема, які унікальні виклики та можливості в проведенні гри , на відміну від демонстрацій продуктів в цілому? Будучи розробниками, ми переживаємо, що ми …

3
Чи є термін для звуків, які відтворюються, коли текст друкується буквою за буквою?
Візьміть гру, як Undertale: кожен раз, коли персонаж «розмовляє», текст роздруковується один за одним, і звук звучить для кожної літери, ніби персонаж насправді говорить (навіть якщо це просто хитрість). Ці звуки зазвичай різні для кожного персонажа. Як називаються ті типи звуків? Якщо я хотів отримати звуки заповнювачів для такої діалогової …

3
Як створити міську вуличну мережу?
Я хотів би створити генератор міста для гри, але я стикаюся з проблемою на самому початку покоління: дорожня система. Оскільки це середньовічний світ, я не хочу плану сітки, як у багатьох сучасних містах. Я б в ідеалі віддав перевагу псевдовипадковій генерації великих проспектів і менших вулиць, де можна було б …

3
Чи варто використовувати базу даних для зберігання контенту гри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене 2D гра, написана на C ++ за допомогою SFML. Я хочу зробити гру розширюваною таким чином, щоб вміст …
16 c++  sfml  databases 

3
Як ви справляєтесь із відразою втрати в іграх, заснованих на ймовірності?
Психологічне явище відрази до втрат стосується того, як гравці відчувають втрати вдвічі сильніше, ніж перемоги. Наприклад, PvP Bite Fight - це симуляція, заснована на ймовірності, пов’язаній з навичками персонажа, і гравці озвучують це відчуття багато разів на тиждень на форумах спільноти. Якщо ви не хочете створювати гру з виграшею, але …

6
Коли слід екстраполювати і коли слід інтерполювати?
У мене виникають проблеми з розумінням, коли слід екстраполювати та коли інтерполювати. У гейфері щодо ігор він сказав, що інтерполювати, але потім в іншій статті рекомендував екстраполювати гравця. Тож моє запитання - коли краще екстраполювати і коли краще інтерполювати?

2
Чи можна вставити гру в PDF-документ?
Я думав, що було б круто провести інтерактивну гру в цифровому резюме. Заради цього питання та обсягу цього веб-сайту, давайте ігноруємо, чи це гарна ідея. Чи можна вставити гру чи інтерактивне вікно всередині документа PDF? Це може використовувати будь-яку мову чи рамки. Наприклад, наявність невеликої площі PDF-файлу з CAPTCHA в …

4
Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? Кожного разу, коли я прототипую …

2
Хороший спосіб обробляти AI з екрана?
Наприклад заради: Скажімо, у світі є 10 номерів. Скажімо, світ населений 10 сутностями. І кожне підприємство має свій "розпорядок дня", коли воно виконує певні дії в кімнаті, а також може пересуватися між кімнатами. Зважаючи на те, що гравець може перебувати лише в одній кімнаті за один раз, який хороший спосіб …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.