Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

3
Як я можу прибрати зайвий створений програвачем щебінь?
У своїй останній грі, яку я роблю, ви можете довільно нарізати 2D-об'єкт, продемонстрований у цьому gif: Ви можете безперервно розрізати його на сотні чи тисячі штук. Це не створює великого відставання, оскільки вони завжди знаходяться у сплячому фізичному стані, але виникає проблема, коли ви змушуєте їх рухатися. Я не дуже …
92 unity  2d  performance 


8
Чому більше ігор не використовують векторне мистецтво? [зачинено]
Мені здається, що векторне мистецтво є більш ефективним з точки зору ресурсів / масштабованості; однак, у більшості випадків я бачив художників, які використовують растрові / растровані мистецтва. Це обмеження, яке накладають художники ігрові програмісти / дизайнери? Як програміст, я думаю, що векторне мистецтво було б більш ідеальним, оскільки воно дозволяє …

3
Як створити 2D воду з динамічними хвилями?
Новий Super Mario Bros має дійсно прохолодну 2D воду, яку я хотів би навчитися створювати. Ось відео, де це показано. Ілюстративна частина: Речі, що потрапляють у воду, створюють хвилі. Також є постійні "фонові" хвилі. Ви можете добре подивитися на постійні хвилі відразу після 00:50 у відео, коли камера не рухається. …

9
Як можна запобігти наведенням ракет навколо орбіт?
Я розвиваю 2D космічну гру без тертя, і мені здається, що дуже легко зробити орбітальну ракетну орбіту своєю ціллю. Мені цікаво стратегій проти орбіти. Простим прикладом є навісна ракета, яка просто прискорюється безпосередньо до своєї цілі. Якби ця ціль рухалася перпендикулярно до траєкторії ракети, то зупинилася, прискорення ракети до цілі …
78 2d  ai 

26
Рекомендований ігровий движок 2D для прототипування [закрито]
Який ігровий двигун високого рівня ви б рекомендували розробити прототип 2D ігор на Windows? (або mac / linux, якщо бажаєте) Вигляд речей, які я маю на увазі під "високим рівнем", включає (але, безумовно, не обмежується): не потрібно керувати матеріалами низького рівня, як буфери екрана, графічні контексти мати API для малювання …
76 2d  prototyping 


7
Що слід враховувати при виборі 2D vs 3D для гри? [зачинено]
Наскільки "складніше" 3D, ніж 2D з точки зору: Кількість / складність коду Рівень необхідних математичних навичок Час, який займається створенням мистецьких цінностей Оригінальна назва: Наскільки важко розвивати 3D-ігри проти 2D?
68 2d  3d 

15
Які інструменти ви використовуєте для створення 2D-арт / спрайтів? [зачинено]
Які дешеві / безкоштовні інструменти ви використовуєте для двовимірного мистецтва та / або анімації? Мені не дуже подобається інтерфейс Gimp, Paint.NET обмежений, а GraphicsGale - це щось архаїчне. Cosmigo ProMotion виглядає так, що це може бути добре, хтось ним користується? Здається трохи дорого за $ 78/92, але, звичайно, дешевше, ніж …
66 2d  art 

9
2D графіка - навіщо використовувати spritesheets?
Я бачив багато прикладів того, як візуалізувати спрайти з spritesheet, але я не зрозумів, чому це найпоширеніший спосіб поводження з спрайтами в 2d іграх. Я почав із 2d спрайтового спрайту в декількох демонстраційних програмах, які я створив, розглядаючи кожен анімаційний кадр для будь-якого типу спрайту як власну текстуру - і …

6
Чи всі ігри зроблені шляхом малювання кожного кадру?
Я початківець, який вивчає комп’ютерну анімацію (для ігор). Поки єдиний метод, який я натрапив - це малювати кожен кадр, кожне оновлення кадру. Тож на початку кожного кадру стирається весь кадр, а потім речі, для цього потрібні цей кадр, перемальовуються. Моє питання - чи єдиний цей метод використовується для створення анімації …
60 2d  3d 

4
Як реалізується 2D освітлення?
Мені цікаво, який найкращий спосіб наблизитись до ефекту «освітлення» у 2D іграх. Наприклад, якщо мій головний герой світиться, якими методами я можу скористатись, щоб виконати візуальний ефект, що світиться персонажа, коли він знаходиться поруч з іншими предметами, на які би впливало світло?

9
Нове у створенні AI - з чого почати? [зачинено]
Я новачок в ігровому програмуванні і намагаюся зробити базову космічну гру з 2d зверху вниз з 2 космічними кораблями, які б'ються між собою. Я добре вживаюсь з керованим користувачем космічним кораблем, але поняття не маю, як навіть почати програмувати AI. Чи кращі певні методи / зразки для цієї ситуації? З …

2
Як я можу отримати текстури на краю стін, як у Super Metroid та Aquaria?
Такі ігри, як Super Metroid та Aquaria, представляють місцевість з іншими облицювальними частинами, що мають скелі та інше, а глибше за ними (тобто під землею) є різні деталі або просто чорні. Я хотів би зробити щось подібне, використовуючи багатокутники. Місцевість створена на моєму нинішньому рівні у вигляді набору квадратних коробок, …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.