Запитання з тегом «browser-based-games»

Гра, яка працює в Інтернет-браузері, використовуючи основні функції браузера (HTML5, CSS та JavaScript) або плагіни, включаючи Flash, Java, Silverlight або веб-програвач Unity. Додайте відповідні теги для плагіна чи мови, яку ви використовуєте.

5
Яким критеріям я повинен був відповідати перед випуском гри?
Я працюю над грою в хобі, яку грають у браузері (не спалаху). Це свого роду цивілізаційний симулятор. Це дуже велика гра, на яку я сподіваюся, що одного дня є багато гравців. Моє запитання - якою повинна бути моя гра, перш ніж я дозволяю публіці грати. У мене є кілька думок, …

4
Наскільки актуальний PHP сьогодні для браузерних ігор?
Я був провідним розробником двох помірно успішних браузерних ігор досить багато років тому, і незабаром планую працювати над новою грою. У той час я писав їх у чистому PHP (без двигуна шаблону чи нічого подібного). Я хотів би почати працювати над новою грою, але деякий час був поза світом веб-розробки. …

3
Чому PHP над C # для PBBG? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я розробник C # і хотів запустити проект хобі, щоб створити стійку гру на базі браузера (PBBG). Я працюю з …

5
Хороші технологічні рішення для побудови карти ascii та переміщення символів у браузері (як карликова фортеця)? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я хотів би створити веб-сайт для свого ігрового веб-сайту, який передбачає використання текстових символів для представлення тварин і людей, і …

3
Чи потрібні знання механізмів злому для ММО?
Скажіть, я планував у майбутньому (не зараз! Є багато, що мені потрібно навчитися спочатку), шукаючи участі в груповому проекті, який збирався зробити масово багатокористувацьку онлайн-гру (mmo), і моєю роботою буде мережа порція. Я не такий знайомий з мережевим програмуванням (я прочитав дуже основну книгу про PHP, MYSQL і трохи заплутався …

4
Ігровий движок HTML5 або Javascript для розробки гри в браузері [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Я хотів би розпочати розробку гри в браузері MMO, наприклад, Травіан або Огаме, імовірно, включаючи також трохи складніші графічні функції, …

3
Як часто оновлювати Ігровий клієнт про світ?
Використовуючи socket.io , у мене є зв’язок, схожий на інші MMORPG, стійкий зв’язок із повідомленнями. В моєму дизайні поки що клієнт надсилає позицію та анімаційний кадр гравця з кожним кадром оновлення. Коли сервер отримує це повідомлення, він передає його всім клієнтам, які потім переміщують графіку відповідно. Було б кращою ідеєю …


6
Скільки використання пам’яті занадто багато у Flash-грі?
Я розробляю флеш-гру, і я можу оцінити, що використання пам'яті для Flash-гри трохи здається (я думаю). Скажімо, 100+ МБ. Тож скільки занадто багато, якщо говорити про використання пам’яті у флеш-іграх?

5
Перетворення ідеї настільної гри в браузер, повільний темп гри
Припустимо, я хочу створити стратегічну гру із глобальним станом, що змінюється, який поділяється між усіма гравцями (думаю, ігрова дошка). Але на відміну від настільної гри, я не хочу, щоб це були дії в режимі реального часу та / або покрокові. Натомість гравці повинні мати можливість увійти в будь-який час дня …

3
Як часто зберігати стан гравця в стійких онлайн-іграх?
В онлайн-іграх люди вважають за краще входити та вимикатись, коли захочуть. Зазвичай їх ігрові досягнення легко зберігаються на сервері. Це не так складно досягти, але мені цікаво, як це можна зробити ефективним способом, який має сенс і масштаб. Чи має сенс зберігати координати гравця та стан кожного разу, коли вони …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.