Запитання з тегом «html5»

HTML 5 відноситься до нових веб-технологій, таких як високоефективні механізми JavaScript, полотна 2D та WebGL, відео та аудіо теги.

1
Як фігури (прямокутники) працюють у квадратиках?
Мені сказали, що квадратичне дерево є ідеальною структурою даних для моєї гри, але у мене виникають проблеми з розумінням того, як саме фігури працюють у квадратичних деревах. Я роблю це в JavaScript, але я думаю, що ці питання можуть стосуватися чотирьох дерев будь-якою мовою. Я думаю, що я здебільшого розумію, …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

2
Вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки
Чи є розумний простий спосіб здійснити вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки? Це означає, що гравець не просто миттєво перестрибне з однієї плитки на іншу або не буде "прив’язаний" до сітки (наприклад, якщо рух між плитками був анімований, але ви були б заблоковані робити щось, перш ніж анімація …

1
Встановіть спрайт до напрямку обличчя миші
Я будую канву для гри в html5, і мені потрібен спосіб змусити спрайт стикатися з курсором миші. У мене координати X і Y для спрайту, а також координати X і Y вказівника. Все, що я застряг, - це математика, яка займається спрайтом обличчя вказівника. Це все у двовимірному світі, тому …
9 2d  html5  html-canvas 


2
Як ефективно зберігати та відображати карту плитки в Інтернеті?
Про Це фактично два питання в одному. Перш за все, я шукаю спосіб ефективного зберігання великої кількості даних про плитку. Інший аспект стосується запиту набору даних та відображення плиток. Дозвольте спочатку дати вам декілька відомостей. Ми створюємо багатокористувацьку гру-магнат на основі браузера, використовуючи бібліотеку CraftyJS, щоб повернути її на Canvas. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.