Запитання з тегом «marketing»

Просування ігор для інших, адже інакше ніхто не грав у вашу гру!

6
Чи повинні розробники полегшувати свої ігри новими версіями?
Здається, що гра Angry Birds поступово стає легшою з новими версіями. Може, так люди отримують ілюзію прогресу та задоволення від побиття нових рекордів? Мені хотілося б знати, чи відомі / поступові невеликі модифікації ігор для підвищення почуття вдосконалення та навчання користувачами / звичайна / стандартна практика в розробці ігор. (Я …

5
Зв'язки з громадськістю для розробників ігор
Що найважливіше, що потрібно знати про PR для інді-розробників? Я розглядаю взагалі трохи часу, вивчаючи PR, але здається, що поле Інді зовсім інше, ніж інші поля загалом. Що має знати більшість інді-розробників про PR в цілому? Чи PR-менеджери зазвичай варті грошей (і часу?)?

15
Як я можу записати свою векторну графічну гру, не розмиваючи графіку?
Дуже багато людей попросили трейлер для моєї гри, тому що скріншоти не роблять це справедливо. Я протестував PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub та деякі інші незначні інструменти; жоден не дав життєздатного результату. Моя гра використовує векторну графіку і розроблена для роботи зі швидкістю 60 кадрів в секунду, тому втрата стиснення звичайного …

10
Зростайте спочатку, оголошення пізніше для мобільних ігор?
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Стратегія Facebook полягала в тому, щоб рости спочатку, включати рекламу пізніше . Чи є для мобільних ігор якісь докази того, що реклама …

4
Як отримати гру популярною без видавця?
Я щойно закінчив гру, яку я розробляв минулого місяця, але під час створення гри я знущався тим, що не мав можливості дістати її до відома. Я не хотів передавати це видавцю, оскільки прив’язаність до видавця є для мене абсолютним останнім засобом. Так що мало коштів у рекламі та додаткових матеріалах …

6
Як я можу потрапити на ринок освіти? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я вважаю, що мій поточний ігровий проект дуже добре підходить для навчальних ігор; насправді …


3
Який хороший спосіб виміряти вірусність гри?
Я додав деякі соціальні функції в гру iPhone (Lexitect, якщо вам цікаво), наприклад, інтеграція електронної пошти, Twitter та Facebook для обміну високими оцінками. Поряд із цими функціями я вимірюю, скільки разів користувачі роблять це на кожен крок. Мета цих особливостей - зробити гру більш вірусною, і я намагаюся домогтися міри …

1
Чи допоможе мені робота з видавцем запобігти клонуванню моєї гри?
Я прочитав багато статей на тему "Як (або чому б не без) зробити мобільну гру без видавця". Але питання, яке мене турбує: "Що робити, якщо я зроблю гру, яка насправді потрапляє в очі, і люди починають грати в неї. Але якийсь видавець побачить мою гру і зробить дуже схожу гру …

2
Запуск оновлення гри: терміни випуску між платформами
Щойно я закінчив робити капітальне оновлення для старої назви мобільних пристроїв, які не бачили оновлення впродовж року. Багато нового вмісту, речі виглядають приємно. На жаль, сьогодні в середньому потрібно 12 днів, щоб отримати оновлення через затверджувальну трубку iTunes, але менше, ніж 2 години, щоб одразу перенести його на Google Play. …

1
Просування браузерної гри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . У мене є нова гра на базі браузера, над якою я працював кілька місяців. …

3
Поради щодо створення чудових ігор-трейлерів
Вражаючі трейлери для вашої гри справді можуть допомогти показати гравцям, наскільки приголомшливою є ваша гра, але у мене виникають проблеми з пошуком порад, які описують, як створити чудовий трейлер. Я хотів би дізнатися про найкращий спосіб визначити довжину, структуру, музику / звук та вміст трейлера. В основному, які частини своєї …

2
Що визначає гру AAA?
Я намагався знайти точне визначення. Я знайшов підказки у Вікіпедії та в Gaming SE , але не можу знайти більше, ніж наближення: Еквівалент фільму про блокбастер у кіно, гра AAA - це гра з найвищими бюджетами розвитку та рівнем просування. Визначення здається неточним. Як я можу бути впевнений, що гра …

6
Продавати або дарувати безкоштовно [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Зараз я роблю гру, яку спочатку планував продати. Це проста 2D аркадна гра для …


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.