Запитання з тегом «puzzle»

Елемент гри, який перевіряє винахідливість гравця. Він може мати одне або кілька логічно завершених рішень.

6
Як я можу знати, чи завжди завжди можлива моя гра-головоломка?
Я створив якусь гру-головоломку, де мета - позбутися всіх білих плиток. Ви можете спробувати в кінці запитання. Кожен раз, дошка генерується випадковим чином з білими плитками у випадкових місцях на 5 * 5 сітці. Ви можете натиснути будь-яку плитку на цій сітці, і вона змінить колір її та всі плитки, …

16
Як зробити так, щоб навчальні ігри із залученням не були нудними?
Ми робимо навчальні ігри для учнів школи, вік 7-18 років; ми не можемо в них насильства чи крові. Я розшукував Google Play та YouTube за хорошими прикладами навчальних ігор. Поки я знайшов цю математичну гру. Гармата стріляє по ворогам за кількістю, щоб забити, гравець повинен довести їх значення до нуля …

11
Як я можу перешкодити гравцям обманювати головоломки, шукаючи рішення в мережі?
Як гра, яка нагадує головоломку, на рівні рівня, як ми можемо перешкодити геймерам шукати в Інтернеті рішення для певного рівня? Я хотів би дозволити гравцям справедливо порівнювати свої бали. Я думав над тим, щоб додати деяку кількість випадковості до рівнів, але це має і мінус втрати контролю над тим, наскільки …


9
Чи це робить гру веселішою, коли користувач змушений послідовно просуватися через рівні, а не дозволяти їм вибирати та грати? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Вперше у своїй грі я застряг у справжній дизайнерській дилемі. Я думаю, що це …

4
Як я можу створити цікаві головоломки, керовані механікою, для своєї гри в таємницю?
Зараз я працюю над головоломною грою-стелс-поворотом (як проект студентської групи), натхненною Tiny Heist . Основна механіка полягає в тому, що кожного разу, коли гравець рухається по квадрату / робить щось, кожен NPC також рухається. Моя мета - зробити досвід подібним до Порталу : гравець переходить із кімнати в кімнату, у …

5
Як я можу генерувати пазли судоку?
Я намагаюся зробити генератор головоломок судоку. Це набагато важче, ніж я очікував, і чим більше я потрапляю в нього, тим важче стає! Мій сучасний підхід - розділити проблему на 2 етапи: Створіть повну (розв’язану) головоломку судоку. Видаліть числа, поки це не вирішиться і не буде лише 1 рішення. На кроці …

4
Що робить ігри-головоломки захоплюючими? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Зараз я розробляю гру-головоломку для Android, яка є якоюсь лінією Алхімії . Мені було …

2
Уникнення неможливих станів у пригодницькій грі
Я дивлюся на створення досить складного стилю гри на вибір - свій власний, але шукаю техніку чи метод, який допоможе в дизайні гри. Це буде багатогалузева історія, а часом гілки відкидаються на себе, і ваші основні дії запам’ятовуються, а предмети збиратимуться. Наприклад, якщо гравець їде до болота та лісу перед …

3
Чому головоломки пригодницької гри часто мають одну підказку / рішення?
Коли нещодавно грала в пригодницьку гру ( Dreamfall Chapters ), мене вразило, що в більшості пригодницьких ігор, в які я грав, було лише одне рішення «пазлів», які вони потребують від вас. Це часто означає, що гравцеві доводиться «дістати», або вони можуть тривалий час «грубої сили», прочесаючи все, що вони можуть …

2
Пошук фігур у 2D-масиві та оптимізація
Мені щойно було дозволено зображення ... На зображенні нижче в моїй грі є деякі затемнені блоки, які були визнані частиною форми "Т". Як видно, код потемнів блоки червоними цятками, а не побачив фігури "T" із зеленими контурами. Мій код проходить цикл через x / y, позначає блоки як використані, обертає …

3
Прототипування головоломки для вирішуваності рівнів
Я перебуваю на етапі складання прототипів створення головоломки для iOS. Основна передумова того, що повинен зробити гравець, - це дістатися з точки А в точку В, переміщаючись по лабіринту, як налаштування, при цьому переміщуючи блоки в сторону і уникаючи ворогів. Це мій перший підхід до такої гри, тому мені цікаво, …

5
Структури даних для логічних ігор / Правила відрахування / Достатній набір підказок?
Я розмовляв над розробкою логічної гри, подібної до головоломки Ейнштейна , яка мала б різні натяки для кожної нової гри. Які структури даних ви б використовували для обробки різних утворень (домашніх тварин, кольорів будинків, національностей тощо), правил відрахування тощо, щоб гарантувати, що надані вами підказки вказують на унікальне рішення? Мені …

2
Алгоритм оптимізації гри в матчі з відомою чергою
Я намагаюся написати розв’язувач у C # .NET для гри, відомої як Flowerz. Для ознайомлення, ви можете відтворити його на MSN тут: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Я пишу це для розваги, а не для будь-якого типу завдання чи будь-якої роботи, пов'язаної. Через це єдиним обмеженням є мій комп'ютер (ядро Intel i7, з …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.