Запитання з тегом «rendering»

Процес генерації зображення або серії зображень з моделі за допомогою комп'ютерного програмування.

1
Як у матеріальній системі на основі графіків я можу підтримувати різні типи введення та виведення?
Я намагаюся обернути навколо голови , як матеріальні системи , як це , це реалізується. Ці потужні та зручні для користувачів системи, схожі на графіки, здаються відносно поширеними як метод, що дозволяє програмістам і непрограмістам швидко створювати шейдери. Однак, з мого відносно обмеженого досвіду роботи з графічним програмуванням, я не …

3
Відображення лише частини екрана з високою деталізацією
Якщо графіка відображається за великим кутом огляду (наприклад, дуже великий телевізор або гарнітура VR), глядач насправді не може зосередитись на всьому зображенні, а лише на частині його. (Насправді це стосується і екранів звичайного розміру.) У поєднанні зі способом відстеження очей глядача (який, як правило, є життєздатним у VR, я думаю, …

3
Чому я повинен відокремлювати об'єкти від надання?
Відмова: Я знаю, що таке модель системи сутності, і я не використовую його. Я багато читав про розділення об'єкта та візуалізацію. Про те, що логіка гри повинна бути незалежною від основної системи відображення. Це все добре і безглуздо, і це має ідеальний сенс, але це також викликає безліч інших болів: …

1
Відображення Єдності на кількох моніторах
На даний момент я намагаюся досягти єдності, щоб перейти на два монітори. Я провів деякі дослідження і знаю, що це, суворо, можливо. Існує вирішення, де ви, як правило, повинні змінити розмір вікна, щоб отримати одиницю візуалізації на обох моніторах. Що я зробив, це створити нову власну роздільну здатність екрана, яка …
11 unity  rendering 

3
Чи показує зіткнення у повільному темпі руху обчислювально розслабляючий?
У багатьох гоночних іграх (наприклад, Burnout Paradise ), коли зіткнення має відбутися, гра автоматично перемикається на повільний рух і продовжується в повільній послідовності до завершення зіткнення. Я завжди думав, що це для ефектів. Ви не хочете пропустити жодну частину зіткнення! Але один з моїх друзів нещодавно запропонував зробити це для …

4
Система сутності та візуалізація
Гаразд, що я знаю поки; Суб'єкт господарювання містить компонент (сховище даних), який містить схожу інформацію; - Текстура / спрайт - Шейдер - тощо І тоді у мене є система візуалізації, яка все це малює. Але я не розумію, як має бути спроектований рендер. Чи повинен я мати один компонент для …

1
Як я можу створити об'ємний туман на висоті?
Останнім часом я шукав методи, щоб зробити об'ємний туман на якомусь рівні Y-позиції в ігровому світі. Але все, що я знайшов, - це якийсь туман, зроблений за допомогою системи частинок або вбудованого туману в двигун, який не дуже відповідає тому, що я шукаю. У моєму випадку мені потрібен туман, який …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Атлас текстури та текстури масиву: наскільки по-різному вони обробляються процесором та графічним процесором і як це впливає на продуктивність?
Unity 5.4 (на даний момент у бета-версії) принесе багатоочікувану функцію (починаючи з 2013 року) - це текстури масиву - так само, як і ArrayTexture OpenGL . Однак, ознайомившись з масивами-текстурами та текстурними атласами, я все ще не можу повністю зрозуміти технічні відмінності щодо їх використання процесорами та графічними процесорами. Отже, …

1
Як кешувати ресурси в моїй системі візуалізації домашнього перекладу
Фон: Я розробляю просту 3D-систему візуалізації для архітектури типу компонентної системи об'єкта за допомогою C ++ та OpenGL. Система складається з візуалізації та графіку сцени. Коли я закінчу першу ітерацію візуалізації, я можу розподілити графік сцени в архітектуру ECS. На сьогоднішній день воно є тим, чи іншим способом. Якщо можливо, …

2
Як спроектувати слід піни на динамічно мінливу сітку
Я намагаюся створити воду, і зараз я отримав її через динамічно генеруючі хвилі на сітці. Але тепер я хочу змусити свій човен маніпулювати цими хвилями, а також спричинити пробудження Кельвіна. Справа в тому, що я генерую воду за допомогою різних плиток, динамічно повторюючи один і той же малюнок. Тож як …
10 c#  unity  rendering 

1
Що в OpenGL, що таке "нульовий стан"?
Нещодавно на співбесіді з роботи я зазначив, що я навчав себе сучасним OpenGL та рендерінгам з вершинними буферними об’єктами, оскільки мій університет навчав лише конфігурацію функцій фіксованої функції з режимом негайного режиму. Інтерв'юер коротко перебив мене, сказавши, що VBO фактично були замінені чимось під назвою "нульовий режим надання", а потім …

3
Як зробити так, щоб я блискав / моргав частіше, коли він наближався до зникнення?
У моїй грі, коли ти вбиваєш ворога, вони можуть кинути щось на зразок пакета здоров'я чи золота. Я хочу, щоб це було обмеженням часу, щоб воно з часом зникло, якщо ви його не забрали. Я хочу, щоб предмет частіше спалахував, чим ближче крапля до «смерті». Як зробити алгоритм "частіше миготіння"?

2
Як зробити рельєф місцевості в 2.5D перспективі, як у грі Не голодувати?
У мене є досвід створення 2D-бічних скроллерних ігор, таких як Terraria, але тепер я хочу кинути собі виклик і зробити гру, яка має 2.5D перспективу . Гра, яку я намагаюся імітувати, - не голодувати. Зараз я зосереджуюсь на тому, щоб з'ясувати, як зробити землю. Мені важко зрозуміти, як вони породили …


4
Що саме змушує поверхню перекриватися іншою?
Я не можу реально зрозуміти, що викликає перекриття однієї поверхні іншою. У 3D-двигуні, який я створюю, моя техніка виходить з ладу у кращих випадках. Мій метод - сортування поверхонь, які слід пофарбувати, від найбільш віддалених до найближчих. Для визначення близькості я порівнюю середні значення z. Однак іноді поверхня, що перекривається, …
10 3d  rendering 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.