Запитання з тегом «rendering»

Процес генерації зображення або серії зображень з моделі за допомогою комп'ютерного програмування.

1
Як зробити 2D керований плиткою спрямований води зверху вниз?
Я працюю над досить графічною двовимірною грою на основі плитки зверху вниз, натхненною формою Dwarf Fortress. Я зараз втілюю річку в ігровий світ, яка охоплює ряд плиток, і я обчислював напрямок потоку для кожної плитки, як показано нижче червоною лінією в кожній плитці. Для ознайомлення з графічним стилем, ось як …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Як я вручну намалював частину аркуша спрайта?
Я працюю в Unity, і я виявляю, що аніматор не працює для того, що я намагаюся зробити, у своїй 2D грі. Я хочу створити конкретну анімацію, використовуючи спрайтові аркуші, і мати змогу повторно використовувати ту саму анімацію з іншими спрайтами, що мають однаковий розмір і розміри по комірках. Після деяких …

3
Використання повної роздільної здатності буфера глибини для двовимірної візуалізації
Я працюю над рендером назад для двигуна 2D за допомогою ортографічної проекції. Я хочу використовувати буфер глибини, щоб уникнути перевитрати. У мене буфер 16-бітної глибини, камера на Z = 100, яка дивиться на Z = 0, zNear - 1, а zFar - 1000. Кожен виправлений спрайт встановлює свої Z-координати на …

2
Чи може хтось пояснити подвійний контур?
Я намагався зрозуміти віксельну візуалізацію і дивився на подвійний контур (DC). Поки я це дуже розумію: Запустити функцію щільності для набору точок сітки (тобто функції шуму) Знайдіть, які краї в поясі містять зміни між кінцевими точками З цих країв створіть точки перетину (тобто вектори) Тепер я тут застряг, наступним було …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.