Запитання з тегом «rts»

Стратегія в реальному часі. Гра, що грається в прямому ефірі (тобто не в покроковій структурі), де метою є створення бази та підкорення інших баз.

17
Як створити ігровий досвід RTS, коли всі фази поєдинку однаково взаємодіють без шипів у потрібній концентрації?
У таких іграх, як Starcraft Brood War, гравцям на початку гри не так вже й багато чого в порівнянні з пізнішими, коли їм доводиться керувати кількома битвами і кількома базами одночасно. Це означає, що на початку гри геймплей досить тьмяний, тоді як пізніше в грі він стає настільки шаленим, що …

8
Мінімальний життєздатний продукт для гри RTS?
Я готуюсь до передвиробництва стратегічної гри і намагаюся визначити, чи буде основний геймплей веселим. Хороший прийом для визначення цього - звести гру до мінімуму життєздатного продукту (MVP) і побачити, чи це весело. Якщо MVP не розважає, то ніякий додатковий вміст чи функції не зроблять його цікавим. У мене виникають труднощі …

5
Прийоми в ігровій механіці, щоб не мати справу з компенсацією відставання в мережі?
Реалізація компенсації відставання в мережі важко, як цього уникнути? Можливо, можна використовувати хитрощі та будувати ігрову механіку таким чином, щоб відставання сприймалося як некритичне або навіть як природна частина гри? Що це за техніка та чи існують ігри (MMORPG, Strategies, ...), які використовують таку техніку? ОНОВЛЕННЯ: Покрокові ігри не вимагають …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
Структура ігрової одиниці RTS
Я хочу, щоб створити безліч різних підрозділів без необхідності програмувати такі речі, як дії moveTo та Attack не один раз Як я це бачу, є два способи це зробити. Єдиний загальний клас Unit з прапорами, який вказує, що він може / що не може робити (тоді створюйте екземпляри в статичному …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
Протокол гри RTS
Я думав про багатогранну гру RTS. Частина, яку я не можу обійти, - це синхронізація руху одиниці. Якщо я переміщу блок A на місце XY, мені доведеться передавати це назад на сервер, який ретранслює інший клієнт. Мені цікаво, як виглядатимуть комунікації. Ви б просто повідомили серверу, що я переміщую блок …
18 movement  rts 

11
Система справедливого бою для нових гравців у грі RTS
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це питання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я працюю над ідеєю / концепцією для багатокористувацької гри, яку хочу розробити після свого функціонального аналізу, але я все ще думаю про …

1
Як створюються художні активи "2.5D"?
Під "2.5D" я маю на увазі стиль мистецтва в таких іграх, як " Макароні по горках" , Age of Empires 2 або Fallout 1 і 2 : Здається, все в іграх створене за допомогою інструменту, подібного до "піксельного мистецтва". Я прав? Як створюються рухомі символи? Візьміть AoE2: Протягом більшої дитинства …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
Як робиться локальне уникнення RTS?
В даний час я моделюю сили впливу фізики для локального уникнення одиниць, але цей метод іноді виштовхує одиниці з формування та має дуже небажані ефекти, коли одиниці збиваються вгору. Для таких ігор RTS, як Starcraft 2, як робиться місцеве уникнення? Фізика моделюється чи всебічний контролер вирішує, де все має бути? …

5
2D магнати ігри проти 3D магнати
Я повністю погоджуюся з тим, що це міг бути лише я, але не можу не помітити, що я ніколи не пристрастився до будь-яких ігор 3D-магнату чи міського будівництва, але став пристрасним до багатьох старих ігор на 2D магнати. Ось кілька прикладів з багатьох. Я грав у 1701 році нашої ери, …
15 2d  rts 

2
Як реалізувати групові утворення в 3D RTS?
Мені вдалося влаштувати роботу з пошуку маршрутів для однієї одиниці, і мені вдалося уникнути зіткнення агента-агента, але тепер мені потрібно мати можливість відправити групу агентів до якогось місця. Це моя наразі: Визначення контуру Мінімальна відстань між двома вузлами трохи більша, ніж найбільший радіус обмеження сфери, дозволений для агента. Агенти уникають …
14 path-finding  rts 

1
Як я можу створити градійований туман війни?
Я створюю гру 2D RTS зверху вниз для освітніх цілей. В даний час я дійсно просто копіюю дизайни та ідеї Starcraft. Я вирішив, що, мабуть, я теж повинен реалізувати Fog Of War. Мої очікування: Наразі досліджувані території (одиниці є) повинні бути освітлені. Ділянки, які були попередньо досліджені (одиниці були там), …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
Основи побудови RTS [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Мені було цікаво , якщо хто - то які - або посилання на хороші книги читає або щодо речей , щоб …
12 rts  planning 

6
Як я справедливо розподіляю ресурси між фабриками, коли ресурси майже вичерпані?
Основний ресурс в моїй грі - це маса , що зберігається як число з плаваючою комою, яке змінюється з часом. Ресурсні вузли збільшують масу, а заводи її виснажують. Наприклад, якщо у мене є ресурсний вузол, що дає 5 мас в секунду, я набиратиму 5 * deltaTмасу кожен крок гри. Маса …

3
Як я повинен реалізовувати "обізнаність" противника?
Я використовую Unity3d для розробки гібридної прототипової гри RTS / TD. Який найкращий підхід для «обізнаності» між підрозділами та їх ворогами? Чи розумно кожну одиницю перевіряти відстань до кожного ворога та брати участь, якщо в межах зону дії? Підхід, на який я зараз прагну, - це спускова сфера на кожному …
12 ai  unity  rts 

2
Повністю динамічний KD-Tree проти квадрату?
Працюючи над своєю грою, я знаходжусь у точці, коли мені потрібно відстежувати всі підрозділи у світі, щоб я міг робити перевірки найближчих сусідів на бій. Це гра, схожа на RTS, із потенційно тисячами маленьких автоматизованих одиниць, що рухаються навколо. Я розглядав KD-Дерева та Квадрат (особливо квадрати точок). Я все ще …
11 rts  quadtree  kd-tree 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.