17
Як створити ігровий досвід RTS, коли всі фази поєдинку однаково взаємодіють без шипів у потрібній концентрації?
У таких іграх, як Starcraft Brood War, гравцям на початку гри не так вже й багато чого в порівнянні з пізнішими, коли їм доводиться керувати кількома битвами і кількома базами одночасно. Це означає, що на початку гри геймплей досить тьмяний, тоді як пізніше в грі він стає настільки шаленим, що …