3
Як поводитися з натисканням та переміщенням RTS у 3D-просторі?
Як я можу обробляти натискання та переміщення у повному 3D-просторі? Обробляти в двовимірній площині простою радіацією легко, але це не так у 3D, оскільки немає кінцевої площини для радіопередачі, щоб отримати кінцеву точку. Маю на увазі дві ідеї: Зробіть промінь, а потім дозвольте гравцеві вибрати відстань на промені за допомогою …