Запитання з тегом «server»

Батьківський комп'ютер, відповідальний за обробку взаємодій з декількома клієнтськими підключеннями, як це зазвичай зустрічається з онлайн-іграми.

3
Як мережа 3G призначає IP смартфонам? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я граю в гру в мережі 3G за допомогою Android або Iphone. Припустимо, я переїжджаю з однієї клітини в іншу; …

2
Зберігання координат кожного об'єкта на стороні сервера в MMO
У MMORPG: Чи типово чи доцільно зберігати координати кожного дерева, куща породи .. тощо на стороні сервера для виявлення зіткнень? Якщо так, то яким було б можливим способом зберігати таку величезну кількість координат (структури даних та таке, обробка проблем з продуктивністю)? Якщо ні, чи цей вид виявлення зіткнення здійснюється повністю …

2
Стресове тестування ігрового сервера без користувачів?
Я працюю над картковою грою та її сервером. Тут буде вестибюль з багатьма столами та безліччю гравців. Єдине питання полягає в тому, як я можу зрозуміти, як воно може обробляти 100-ти одночасно користувачів без сотні одночасних користувачів? Як зазвичай це робиться?
12 c++  server  testing 

3
Покрокові посилання на сервер настільних ігор? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Чи є якісь хороші довідники / книги, які можна рекомендувати щодо того, як створити …

4
Формат журналу ігор для серверів MMO
Журнал ігрових подій (на відміну від журналів помилок / налагодження) для цілого кластера / фрагмента дуже корисний для комерційного ММО, який знаходиться в реальному виробничому середовищі, забезпечує життєву підтримку обслуговування клієнтів та засоби історичної аналітики. Проект, над яким я зараз працюю, використовує реляційну базу даних для зберігання всіх журналів подій …

5
Розподілений ігровий сервер C ++, який використовує базу даних
Мій ігровий сервер на основі C ++ (який використовує базу даних) не протистоять поточній середній кількості клієнтів (гравців), тому я хочу розширити його на кілька (більше ніж один) кількість комп'ютерів і баз даних, де всі клієнти все ще залишатимуться в єдиний ігровий світ (сервери повинні спілкуватися один з одним і …
11 server  databases 

1
Дизайн ігрового двигуна: багатокористувацькі та прослуховувальні сервери [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз мій ігровий двигун складається з робочої частини для одиночних гравців. Зараз я починаю …

2
Яка найкраща архітектура сервера для ігор у режимі реального часу?
Я розробляю гру в режимі реального часу, яка повинна містити тисячі гравців у режимі реального часу (FPS, як максимум відставання 1 с). Яка була б найкраща інфраструктура для цього? Моя ідея полягала у використанні 2-х кластерних серверів - одного для кінця сервера (усі обчислювальні сторони) та одного для кінця бази …

2
Чи буде використання сценаріїв Lua для визначення логіки гри для сервера MMO набагато повільніше, ніж компільовано в C ++?
Я використовую систему сутності для свого сервера MMO, і я думав про визначення поведінки "дій" за допомогою скриптів Lua. Сервер написаний на C ++. Я не дуже добре знайомий зі швидкістю / використанням пам'яті Lua в C ++, але я використовував її для створення графічного інтерфейсу клієнта. Чи вдасться за …
10 mmo  lua  server 

2
Як розділити логіку входу та гри при написанні серверів?
Я будую покер, як ігровий сервер, я мав би мати всі входи та логіку гри для обробки на одному сервері, але з мого дослідження в Інтернеті я дізнаюся, що це не буде масштабуватися, і було б сенс розділити робота над серверами для входу та гри. Але те, що я не …

2
Інформація про безшовну архітектуру сервера MMO
Я шукаю будь-який матеріал на безшовних серверах MMO! У мене є декілька статей у книгах "Масово багатокористувацький розвиток ігор" та "Ігри з програмуванням ігор 5". Хтось має досвід цієї теми чи знає статті про це? Мене цікавлять "погляди високого рівня", а також реалізація. Це може стати темою моєї магістерської дисертації, …

3
Ігровий сервер для покрокової настільної гри для android / iOS
В даний час я програмую гру для iPhone, і я хотів би створити онлайн-режим для кількох гравців. Надалі цей додаток стане портом до пристроїв Android, тому мені було цікаво, як створити ігровий сервер? По-перше, яку мову я повинен вибрати? Як зробити так, щоб сервер міг спілкуватися як з програмами, написаними …

2
Як побудувати простий ігровий сервер для багатокористувацької гри?
Я хотів би створити простий багатокористувацький ігровий сервер для простої гри: Гра повинна бути схожа на Command & Conquer, у вас є кілька танків і кілька солдатів. Ви можете вибрати одного солдата і потім натиснути на карту, куди повинен піти солдат. Якщо солдат приходить у місцевість, куди не міг поїхати, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.