2
Що робить зміна GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Я працюю через підручники OpenGL для початківців, і поточний навчає, як застосувати текстуру до простого прямокутника. Навчальний стан підказує мені встановити параметри текстури GL_TEXTURE_WRAP_S та GL_TEXTURE_WRAP_T до GL_CLAMP_TO_EDGE, однак я не впевнений, що це насправді робить. Я знаю, що це стосується того, як обробляються текстури, більші / менші, ніж простір, …