Запитання з тегом «textures»

Растрове зображення (растрове зображення), що використовується в процесі відображення текстури.

2
Що робить зміна GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Я працюю через підручники OpenGL для початківців, і поточний навчає, як застосувати текстуру до простого прямокутника. Навчальний стан підказує мені встановити параметри текстури GL_TEXTURE_WRAP_S та GL_TEXTURE_WRAP_T до GL_CLAMP_TO_EDGE, однак я не впевнений, що це насправді робить. Я знаю, що це стосується того, як обробляються текстури, більші / менші, ніж простір, …
12 opengl  textures 

1
Найкращі практики розміру текстури
Мені хотілося знати, як слід визначити хороший розмір текстури? В даний час я завжди створюю УФ-текстуру розміром 1024x1024px, але якщо я створюю, наприклад, великий будинок з розміром текстури 1024px, це буде виглядати досить погано. Отже, чи слід створювати різний розмір текстури (512, 1024, ...) для різних розмірів сітки, як це? …
12 3d  textures  udk 

3
Чому можна зустріти координату текстури більше 1 або менше 0
Я вивчаю текст про texture mappingта на preparing to drawсесії, я читаю: Визначте параметри загортання текстури. Це дозволить контролювати те, що відбувається, коли зустрічається координата текстури більше 1,0 або менше 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); де обгортання: GL_REPEAT: вказує, що цей шаблон повториться (тобто, обернути), якщо зустрічаються трансформовані …

2
Як я можу створити текстуру, схожу на залишені чайні листя?
Ми працюємо над проектом для iPhone та Windows Phone 7, де ми хотіли б створити чайні листя на дні чашки. Це не повинно виглядати фотореалістично, а насправді мультфільм - це нормально. Які саме методики ми повинні дослідити для цього? Чи є бібліотеки (бажано на мові С, але ми можемо перекласти), …
11 textures  c 

3
Як на землі ви отримуєте пристойний колір із 2BPP?
Я розглядав текстури PowerVR і зіткнувся з кількома текстурами, які, мабуть, 2 біти на піксель. Це, чесно кажучи, кидає мені думку. Як можна отримати навіть наполовину гідне збереження кольору, якщо у вас є лише 4 можливі стани на пі на піксель? Мені б хотілося, щоб будь-які ресурси там говорили про …

1
XNA Додавання кратерів (через GPU) з ефектом "Burn"
Зараз я працюю над 2D клоном "Черв'яки" в XNA, і однією з особливостей є "деформується" місцевість (наприклад, коли ракета потрапляє на місцевість, відбувається вибух і шматок місцевості зникає). Я зараз це роблю, використовуючи текстуру, яка має прогресивно вище значення червоного кольору, коли вона наближається до центру. Я перебираю кожен піксель …
11 xna  textures  effects 

1
Атлас текстури та текстури масиву: наскільки по-різному вони обробляються процесором та графічним процесором і як це впливає на продуктивність?
Unity 5.4 (на даний момент у бета-версії) принесе багатоочікувану функцію (починаючи з 2013 року) - це текстури масиву - так само, як і ArrayTexture OpenGL . Однак, ознайомившись з масивами-текстурами та текстурними атласами, я все ще не можу повністю зрозуміти технічні відмінності щодо їх використання процесорами та графічними процесорами. Отже, …

2
Які існують способи текстурування карти місцевості?
Я працюю з XNA над 3D-грою, і намагаюся створити належне та гарне оточення. Я фактично дотримувався навчального посібника, щоб створити місцевість із мапи висоти. Щоб її текстурувати, я просто наношу на неї текстуру трави і плитую її кілька разів. Але те, що я хочу зробити, це мати справді реалістичну текстурування, …

5
Текстурування астероїда
Я намагаюся текстурувати цей астероїд, щоб він виглядав розумним. Щось я пропускаю. Слідуючи цьому навчальному посібнику , я дійшов до цього часу. Тепер я не розумію наступного кроку: як вирішити проблеми з швом ? Ця ікосаедральна сфера прошиває крізь неї шов, якого не уникнути. Добре. Як я малюю текстуру, щоб …

2
Як визначити, які формати текстур OpenGL підтримуються вперше?
Наприклад, як визначити, якщо моя відеокарта не підтримує "bgr8" і перетворити її в інший формат, наприклад "rgba8" в програмному режимі. ОНОВЛЕННЯ: Вибачте за плутанину. Це питання більше про ситуацію , коли я встановив internalFormat в glTexImage2D на що - щось на зразок «bgra8» , але відеодрайвера внутрішньо перетворити дані в …

1
Процедурно сформована карта місцевості. Переходи між типами рельєфу
Питання не є найбільшим формулюванням, яке коли-небудь шкода. Я вивчив та склав прототипи деяких елементів текстури та рельєфу місцевості і натрапив на щось, можливо, ви можете мені допомогти. Як це працює: я процедурно генерую карту висоти місцевості. Він може нескінченно прокручуватися в будь-якому напрямку. (зображення 1) Я затискаю і змішую …

4
Мегатекстурування: еволюція від воєн Quake до ярості
Я пам'ятаю, як Джон Кармак розповідав про те, як вони спочатку використовували Megatexturing для Quake Wars: Enemy Territory. Технологія з тих пір розвивалася в Rage трохи. Мені було цікаво, чи хтось тут може дати якісь технічні подробиці щодо того, що і як воно розвивалося з тих пір.
10 textures 

2
Напівжиття 2 BSP Lightmaps
Я пишу глядача BSP для університетського проекту. Поки головна геометрія завантажена належним чином, а ПВС працює. Зараз я намагаюся застосувати світлові карти, але я не можу отримати координати текстури для світлих карт, розраховані належним чином. Відповідно до тут: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // …

2
Чи слід коригувати колір текстури для відображення на телебаченні?
Якщо на телевізорі відображається 24-бітове RGB-зображення з діапазоном 0-255 на канал, який відображає діапазон приблизно. 16-235 на канал, деталі кольорів будуть втрачені, правда? Якщо так, чи слід попередньо обробляти зображення, щоб зберігати лише дійсний діапазон? Я хотів би це зробити з кодом, а не в додатку для редагування зображень. Я …
10 textures  c  console  image 

3
Попередньо розмножений альфа, так чи най?
Чи варто використовувати попередньо розмножений альфа? Читаючи статтю Тома Форсайта, то здається, що він є первенцем. Попередньо розмножений альфа (добавка AKA-добавки) є кращим у будь-якому сенсі. Однак, схоже, у попередньо розмноженої альфа є один головний недолік, він недостатньо підтримується інструментами. Ви / ви використовували попередньо розмножений альфа? Як підтримується інструмент? …
10 textures 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.