Запитання з тегом «textures»

Растрове зображення (растрове зображення), що використовується в процесі відображення текстури.

2
Чи слід вбудовувати в двигун інструменти для конвеєра вмісту?
Наскільки мінімальним повинен бути двигун ігор? Яка частина конвеєра вмісту повинна бути вбудована в двигун? Деякі випадки використання, коли супер-движок може бути корисним: Під час завантаження вмісту користувача користувачеві не потрібно упакувати свої текстури, двигун буде робити це під час завантаження. Сценарій запитує шрифт набагато більшого розміру, ніж був попередньо …

1
Спиритові текстури аркуша, що підбирають краї сусідньої текстури
У мене є власна спрайт-процедура (openGL 2.0), яка використовує простий аркуш спрайту (мої текстури розташовані горизонтально поруч). Наприклад, ось тестовий спрайт-лист з 2 простими текстурами: Тепер, що я роблю при створенні свого об’єкта OpenGL спрайт, - це вказати загальну кількість кадрів у його атласі, а під час малювання вказати, який …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Анімовані текстури для моделей; Як написати шейдер?
Переглядав якусь ракетну лігу і помітив, що там були анімовані наклейки та колеса. . Я хотів би реалізувати щось подібне до ефектів на зображенні вище. Як би я пішов писати Unity Shader, щоб зробити ефект колеса? Я мало знаю про шейдери, але чи можу я відредагувати стандартний Unity Shader, щоб …

1
Як обчислити дотичні та бітангенсні вектори
У мене текстура завантажується в three.js, потім передається в шейдери. У вершинній шейдері я обчислюю нормальний, і я зберігаю в змінну uv вектор. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= uv; } …

1
Розрив координати текстури з маппами створює шви
Я тільки почав вивчати openGL, і я отримую цей артефакт, коли текстурую сферу з mipmaps. В основному, коли фрагмент пробиває край моєї текстури, він виявляє розрив (скажімо, від 1 до 0) і вибирає найменшу карту, що створює цей потворний шов: потворний шов http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Тож я спробував вручну змінити градієнти за …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

2
Як завантажувати текстури в SFML для OpenGL?
Я переглядаю навчальний посібник зі створення текстури NeHe . Це виглядає надмірно складним для просто завантаження текстури. Чи є можливість завантажити текстуру в SFML і потім використовувати її у Open GL? Я використовую SFML для мого вікна.

1
За допомогою якої технології Starcraft 2 відображає свої карти?
У мене є карта, яка процедурно генерується під час виконання, і зараз я досліджую способи надання цієї карти. Я зацікавився виглядом Starcraft 2 і хотів би порадити, які методи використовує для досягнення цього. По-друге, я хотів би побачити будь-які навчальні посібники, статті чи навіть приклади вихідного коду, якщо це можливо. …

4
Неможливо зрозуміти ці координати текстур УФ (діапазон НЕ від 0,0 до 1,0)
Я намагаюся намалювати простий 3D-об’єкт, згенерований Google SketchUp 8 Pro на моєму додатку WebGL, модель - простий циліндр. Я відкрив експортований файл і скопіював положення вершин, індекси, нормалі та координати текстури у файл .json, щоб мати можливість використовувати його у javascript. Здається, все добре працює, за винятком координат текстури, які …

6
Бібліотека для завантаження зображень у текстури, Linux, C та OpenGl
Я шукаю просту, автономну бібліотеку С для Linux, щоб завантажити зображення з файлів у текстури OpenGL. Ліцензія повинна бути досить ліберальною: zlib, bsd, mit чи щось таке. Я знайшов грунт , однак він давно не оновлювався. Чи є ще щось, або я повинен написати своє? PS Я використовую glfw. Існують …
9 opengl  textures  c  loading  linux 


3
Дуже повільна вибірка текстури direct3D
Тому я пишу невеличку гру, використовуючи Direct3D 9, і я використовую мультитекстур для місцевості. Все, що я роблю, - це відбір 3 текстур і карта суміші та отримання загального кольору з трьох текстур на основі кольорових каналів із карти суміші. У будь-якому випадку, я отримую значне зниження частоти кадрів, коли …

5
Неруйнівний спосіб редагування альфа-каналу у зображенні Photoshop / Gimp
Хочу зробити текстури для Unity3d, і я застряг у тому, що здається простим етапом. Моя мета - створити RGBA-зображення з кольоровою інформацією для кожного пікселя та окремим альфа-каналом. Ці два компоненти надходять у Unity як відповідно базовий колір, так і сила відбиття. (Використання матеріалу "Відбиваючий / зіткнений дифуз".) Якщо я …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.