Запитання з тегом «xna»

XNA - це ігрова база Microsoft, яка дозволяє розгорнути для Windows, Windows Phone та Xbox 360.

1
Ефект хвилі пульсацій?
Я вже деякий час працюю над грою на базі оборони, і поки що я дуже задоволений результатами. Однак є одне, що я хотів би додати. Я бачив відео GeoDefense для Windows Phone 7 тут: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Зауважте, як (коли одиниця вбивається або снаряд потрапляє в одиницю), фон пульсує в якомусь хвильовому …
9 xna  c#  hlsl 

3
Плитка фізика за допомогою Farseer
У мене виникають проблеми з двигуном фізики Farseer, де в плитковому середовищі мій об'єкт часом взаємодіє з кутами інших об'єктів, навіть якщо вони ідеально вирівнюються. Я читав про людей, які пропонують обчислити та створити один більший об’єкт, використовуючи «Маршируючі квадрати» чи щось подібне. Однак це не варіант, оскільки я хотів …

2
Масштабувати мої файли зображень пікселів під час їх проектування чи під час надання?
Якщо я створюю піксельні файли мистецтва, які потрібно буде масштабувати на екрані пізніше, так що один піксель стане коробкою з 4 пікселів. Чи повинен я створювати своє піксельне мистецтво з 2х2 пікселями або я повинен створювати його з 1х1 пікселями, щоб я міг 1: 2 масштабувати його пізніше в XNA …
9 xna  c#  sprites 

2
Фізика для 2.5D платформера з площиною, яка криво
Я створюю 2.5D платформер у XNA, який використовує 3D-моделі, обмежені для подорожі по двовимірному літаку (як і Trine ). Щоб зробити справи хитрішими, однак, я хочу, щоб сама 2D площина могла кривитись. Розглянемо це повторення Клоноа (потрібно дивитися лише 10 секунд): хоча гравець знаходився на двовимірному літаку, сам літак міг …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Чи Xbox Live підходить для багатокористувацької FPS?
Я працюю над основним шутером від першої особи. Зрештою, я також хотів би опублікувати його на Xbox Live. Якщо я це зроблю, чи все одно матиму доступ до вечірок (запрошую та спілкуйтеся)? Чи надає Microsoft сервери для мультиплеєрів, чи я повинен надати свій власний? Чи я вільний підключити власний IP-сервер …

2
Як використовувати XML-файли як файли вмісту в XNA?
У мене є XML-файл, який представляє різні виробники автомобілів, які будуть доступні в моїй грі. Файл виглядає приблизно так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Додаючи його до моєї папки вмісту, компілятор повертає цю помилку: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 

2
Переміщення спрайту в XNA / C #, використовуючи вектори
Зараз я розглядаю розробку ігор XNA з мовою C #. У мене два класи: основний обробник гри та клас "спрайт". Далі йде декілька основних псевдокодів, які, я сподіваюся, адекватно описують проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 


2
Чи можете ви записувати необроблені звукові дані в XNA?
XNA 4 включає Microsoft.Xna.Framework.Audio. Клас мікрофонів, який, здавалося б, може зчитувати вихідні звукові дані з мікрофона за допомогою свого API, як це підтверджено документально: GetData - Отримує найновіші записані дані з мікрофона. GetSampleDuration - Повертає тривалість відтворення аудіо залежно від розміру буфера. GetSampleSizeInBytes - Повертає розмір байтового масиву, необхідного для …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

1
Zune такі ж функції, як WP7? (жест, акселерометр)
У нас в Канаді немає zune HD (ще) просто цікаво, чи має він такі ж програмовані функції, як WP7? Як жести і акселерометр. В основному, якщо я просто роблю гру, за допомогою контролів екрана (кнопок на екрані) це легкий порт для зуна? Дякую!

1
Надання довільного тексту в XNA за допомогою API Windows?
У коментарі Ендрю до мого іншого запитання він зазначив, що можна надати текст Texture2D за допомогою API Windows, замість того, щоб малювати текст безпосередньо SpriteBatch. Як це робиться? Я здогадуюсь, що є проміжний крок перед тим, як записати дані зображення в Texture2D. Я запитую, тому що це дозволило б мені …
9 xna  c#  windows 


6
Хороший приклад багатопрохідного ефекту?
У XNA (та Direct3D взагалі AFAIK), замість створення окремих шейдерів вершин та фрагментів, ви об'єднуєте потенційно багато пов'язаних шейдерів у "Ефекти". Коли ви користуєтеся ефектом, ви вибираєте "техніку" (або повторюєте їх усі), і тоді кожна "техніка" має ряд "проходів". Якщо ви переходите через кожен прохід, вибираєте відповідну вершину та фрагмент …
9 xna  directx  shaders 

1
XNA: Як працює різьба?
Я хотів би реалізувати потоки в моїй грі XNA, але я не впевнений, як все працює під час компіляції для XBOX 360. Невже хтось може детальніше розглянути це? Наприклад, скільки потоків підтримує XBOX? Я розумію, що XNA використовує спеціальну версію Compact Framework. Як це впливає на код під час розробки? …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.