Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Чому дерева світяться на задньому плані?
В даний час я створюю лісову сцену в темряві, і дерева світяться далеко, але коли я наближаюся, вони прекрасні. У мене шейдери встановлені на "Природа / Дерево М'яка окуляція [кора / листя]", але вони все ще здаються дивними далеко, але близько вони прекрасні. Я спробував помістити дерева в папку з …
14 unity  shaders  terrain  tree 

3
Техніка для об'єктів, що слідують один за одним у повному русі?
Мені цікаво, як об’єкти слідують один за одним, де вони рухаються над попереднім положенням об’єкта перед ними. Коли провідний об’єкт зупиняється, усі, що наступні, повинні зупинитися на їхньому місці. То як це досягається? Так: Редагувати: Я хочу досягти того, щоб усі наступні об'єкти «пройшли» шлях, який веде попереду об'єкт. Усі …
14 movement 

3
Як виглядала розробка ігор на Apple II? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я задавав подібне запитання про розробку DOS деякий час тому і отримав чудову відповідь: …
14 editors  ide 

3
Отримайте кут у радіанах із заданою точкою на колі
Я працюю над циферблатом, який обертається навколо кола. Цей циферблат повинен дозволяти вам переміщувати мишу в будь-якій точці кола, щоб регулювати положення циферблата до точки на колі з таким же кутом, як і клацання. Наприклад, з набору номера зверху, якщо ви натиснули місце, показане рожевим внизу, я переміщу циферблат над …


4
Як отримати гру популярною без видавця?
Я щойно закінчив гру, яку я розробляв минулого місяця, але під час створення гри я знущався тим, що не мав можливості дістати її до відома. Я не хотів передавати це видавцю, оскільки прив’язаність до видавця є для мене абсолютним останнім засобом. Так що мало коштів у рекламі та додаткових матеріалах …

3
Як я можу імітувати словниковий запас AI для гри в слова?
У мене є невелика кількість змагальних ігор на слова, які продовжуються, і хоча перевага є (переважно асинхронною) грою проти інших противників людини, я хотів би надати гравцям можливість грати проти AI. У мене є словник, і я можу легко дати повний словниковий знання AI, поки він грає, але я турбуюсь …
14 ai 

5
Ігноруйте зіткнення з деякими об'єктами в певних контекстах
Я роблю гоночну гру з автомобілями в Unity. Автомобіль має прискорене / нітроеве харчування. Підвищуючись, я не хотів би відхилятися під час зіткнення із зомбі, але я хочу, щоб відхилявся при зіткненні зі стінами. З іншого боку, я не хочу ігнорувати зіткнення із зомбі, тому що все одно хочу вразити …

4
Алгоритм створення сусідніх трикутників
У мене є система, де можна клацнути один раз, щоб розмістити вузол у сцені. Розміщуючи 3 вузли, він утворює трикутник. Розміщуючи будь-які майбутні вузли, він створює новий трикутник, приєднуючи цей вузол до двох найближчих існуючих вузлів. Це працює чудово більшу частину часу, але є помилковим при використанні поблизу трикутників з …

2
Як реалізувати групові утворення в 3D RTS?
Мені вдалося влаштувати роботу з пошуку маршрутів для однієї одиниці, і мені вдалося уникнути зіткнення агента-агента, але тепер мені потрібно мати можливість відправити групу агентів до якогось місця. Це моя наразі: Визначення контуру Мінімальна відстань між двома вузлами трохи більша, ніж найбільший радіус обмеження сфери, дозволений для агента. Агенти уникають …
14 path-finding  rts 

2
Чи можна побудувати куб з меншою кількістю 24 вершин
У мене є світ на основі кубів, як Minecraft, і мені цікаво, чи є спосіб побудувати куб з меншою кількістю 24 вершин, щоб я міг зменшити використання пам'яті. Мені це здається неможливим з двох причин: нормальні норми не вийшли б правильними, а текстури обличчя не працювали. Це так чи я …

5
Як керувати різною швидкістю дій в іграх RogueLike?
Як керувати різною швидкістю дій в іграх RogueLike? Що я маю на увазі, що по черзі в іграх можуть бути актори, що діють з різною "швидкістю", залежно від дії та деяких інших характеристик. Потім актори ефективно роблять більше дій / поворотів, ніж інші, якщо вони мають більшу швидкість, чи ні. …
14 roguelikes 

4
Заборонити гравцям заробляти стіни в режимі онлайн FPS?
Чому ми все ще скаржимось на настінні хакери у багатокористувацьких шутерах від першої особи? Чи не можливо здійснити відключення оклюзії для всіх гравців на стороні сервера? Наприклад, надіслати інформацію про програвач xyz клієнтові лише тоді, коли гравець видно у фрустуванні клієнта і не закривається жодним об'єктом? Навіть якщо геометрія зіткнення …

2
Редактор рівня + Гра -> Копіювання коду рендерінгу / конкретного гри?
Я читав про те, як створити код для гри. Одне, що я не зміг з’ясувати, - це як вам вдається записати редактор рівня за межами гри (а не «редактор рівня в грі») без «копіювання» коду з гри? Наприклад, можливо, вам доведеться скопіювати весь код про різні типи об'єктів, які ви …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
Керовані даними стани анімації
EDIT: Щоб уточнити, що конкретно моє питання: чи це хороший спосіб обробляти анімацію / стан анімації в ігровому двигуні з оглядом на створення вмісту / управління вмістом? Які недоліки в цьому зробити і який був би альтернативний спосіб зробити це? - Хоча на мою відповідь частково відповіли в коментарях, оскільки, …
14 animation  state  fsm 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.