Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

4
Чи можна і чи слід запатентувати дизайн гри? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене є ідея для гри, яку я хочу розвивати, і мені здається, вона …


5
Чи варто вивчати Direct3D 9, 10 або 11? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я тільки починаю вступати в програмування 3D з Direct3D. Яку версію D3D мені потрібно …
14 directx 

5
Як вони змусили екран рухатись у Dangerous Dave?
Я в дитинстві робив ігри в BASIC, і мені було цікаво, як було зроблено графіку у версії Dangerous Dave 1988 року в C ++; тим більше, що в ті дні вони не мали гідних графічних пакетів. Пам'ятаєте, як Дейв досяг краю екрана, вся графіка екрану використовувалась для переміщення вліво в …
14 graphics 

3
Чи розумно використовувати якийсь двигун, щоб почати розробку гри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я розпочав програмування на C #, щоб згодом розвивати ігри з XNA. Я прочитав хорошу книгу розвитку ігор для C …
14 c#  xna  3d 

6
Чи шкода собі, не знаючи C ++ для ігрового дизайну? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Зараз я відчуваю, що сильний у обох Java a C #. (Справді, не дуже …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

1
Чому так важко розробити емулятор ігрової консолі?
Я завжди вважав емулятори досить захоплюючими. Я б серйозно хотів створити емулятор для старішої консолі або ручної роботи. Це допомогло б мені більше оцінити обладнання та ігри, створені для цього обладнання. Однак люди завжди говорять, як це важко і що я навіть не повинен намагатися. Я хотів би знати, чому …

4
Які є поточні книги для DirectX (з фокусом на 3D)? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Для OpenGL 5-е видання OpenGL SuperBible було випущено лише кілька місяців тому, і вважається …
14 c++  directx 


3
Інтерполяція позицій у багатокористувацькій грі
Для того, щоб зберегти пропускну здатність в моїй грі для кількох гравців , я не оновлюю кожен об'єкт, кожен сервер галочку, натомість кожен об’єкт має updateRate, який повідомляє гру, що цей об’єкт, як очікується, буде оновлюватися кожні X серверні тики. Коли я отримую повідомлення про оновлення об'єкта, я обчислюю час, …


4
Як я можу створити ефективну схему взаємодії об’єктів ігор із архітектурою на основі компонентів?
Це питання дизайну ... Я впевнений, що це можна було б узагальнити більше, але мені важко з цим. Мене цікавить дизайн для взаємодії ігрових об'єктів - ось мій приклад (2D-головоломка-платформер). Скажіть, гравець намагається просунутися через рівень. Є багато вогнів, які можна вказувати в різні боки. Ось приклад того, як ці …

6
Яку мову сценаріїв ви б рекомендували для ігрового проекту C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Під сценарієм тут я маю на увазі не просто введення конфігураційних даних у сценарій, а сценарій деталей проекту, як-от деякі …

5
3D ігрові двигуни для ігор XNA
Перш ніж почати розробку гри XNA, мені потрібно вибрати 3D-ігровий движок, на якому можна розвиватись. Чи є ця віра безпідставною? Чи має XNA базове перетворення об’єктів, функціональне освітлення та імпорт сітки / текстури, за допомогою яких ви можете розробити гідну тривимірну гру з прокруткою? Можливо, мені знадобиться 3D-двигун, такий як …
14 xna  windows  xbox360 

16
Кроссплатформенний дизайн мобільних ігор - які варіанти? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.