Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Способи заробітку за допомогою Flash-ігор
Якщо вам подобається розробляти флеш-ігри просто заради розваги, чому б не заробити через них гроші? Існують різні способи монетизації вашої флеш-гри: У ігрових оголошеннях: декілька поширених прикладів: Mochi Ads іграшка ad4game CPMStar InviziAds Можна заробляти гроші, допомагаючи компаніям, що займаються онлайн-іграми, перевірити та оцінити нові ігри . Багато з цих …

3
Проблеми та рішення проти ММО? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Більшість онлайн-ігор страждають від цієї проблеми, і там є деякі програмні компанії , які …
14 mmo  anti-cheat 

2
Поради щодо впровадження кметової механіки MMO?
Які інструменти, шаблони чи найкращі практики ви б рекомендували застосовувати до квест-механізму, наведеному нижче перелічених вимог? Я говорю про архітектуру програмного забезпечення (якою ти маєш бути загальною) та вибір об’єктів проводки, підписки на події та представлення умов. Відомо згадування інструментів / бібліотек, які ви успішно використовували. Редагувати: Якщо ви використовуєте …

5
Який найкращий підхід, щоб зробити двовимірний персонаж, щоб можна було використовувати тонни різного обладнання, коли в дії?
Я хочу створити 2D гру, але мені хотілося б, щоб персонаж носив тонни різного обладнання в різних комбінаціях, наприклад, RPG або щось подібне. Отже, скажімо, користувач змінює плечі та штани, це повинно бути показано гравцеві, і всі ці різні екіпіровки повинні слідувати дії різних персонажів (удари, удари, написання магії тощо). …

6
LOD в сучасних іграх [закрито]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над магістерською дисертацією про LOD та спрощення сітки, і я читав …

7
Що ви використовуєте для згуртування / шифрування даних?
Все більше і більше ігор проходить маршрут, керований даними, що означає, що навколо простого маніпулювання повинен бути рівень безпеки. Я бачив, коли ігри повністю накопичують свої активи (аудіо, мистецтво, дані), і мені цікаво, як їм це керувати? Чи існують програми / бібліотеки, які допоможуть вам керувати активами? Якщо ні, чи …
14 encryption 

14
Чи вже варті посібники з ігор?
Чи є сенс сьогодні включати посібники з іграми? Здається, що більшість посібників скоріше для фонової історії чи мистецтва, ніж будь-яка реальна допомога. Крім того, схоже, що більшість ігор включають "допомогу" всередині своїх ігор у підручниках чи подібних засобах. Чи достатньо користувачів переглядає їх посібники, щоб зробити їх корисним для включення?
14 manuals 

3
Управління складною сюжетною лінією гри або системою квестів
Які методи найкраще використовувати для управління складними сюжетними лініями в грі? Проста історія - це в основному лінійна лінія зі зупинками, так що це не буде складно, але більш складна - це в основному розроблений спрямований графік, з певними вимогами для переміщення між вузлами. То як же ефективно зберігати та …
14 management 

6
Як перевірена / збалансована складність гри?
Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри? Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?

3
Як ви збираєте та збираєте інформацію, необхідну для того, щоб зробити посмертний смерть?
Після того, як гра буде виконана (або відвантажена, або проект був консервований), який найкращий спосіб зробити посмертний, щоб він максимізував шанси більше ніколи не робити одних і тих же помилок? Як ви збираєте всю необхідну інформацію від команди? Як ви їх ущільнюєте в остаточному посмерті? Як уникнути помилок у наступному …

8
C # (Моно) / Рекомендація Java 3D Game Engine [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Чи можете ви порекомендувати хороший ігровий движок C # для розробки крос-платформних (Win / Mac / Linux, мене не цікавлять …
14 c#  java  cross-platform  mono 

8
Як піти на роботу в ігрову компанію [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
14 career 

2
Які бібліотеки ви використовуєте для розробки ігор в Actioncript?
Є кілька бібліотек, якими я користувався сам при розробці ігор в Actioncript: Flixel : Створений Адамом Атомним , добре відомим як бібліотека, створена для Каннабальта. Дуже особливий для піксельних арт-ігор. FlashPunk : Створений як альтернатива Flixel. Чи використовуєте ви будь-яку іншу бібліотеку для розробки ігор в Actioncript? (2 або 3)

3
Чому я хочу використовувати для своїх ігор кілька постачальників оголошень?
Я бачив мобільні ігри з кількома постачальниками рекламних відео та банерів. Хоча Adsense, як правило, використовується для банерної реклами, все, що переймає екран (на весь екран), як правило, має надмірності (на мій досвід) у вигляді декількох постачальників оголошень. Чому я також хотів би це зробити?


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.