Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

1
Розташовуючи в XNA лише певні ресурси?
ContentManager у XNA 4.0 має лише один метод Unload (), який вивантажує всі активи. Я хочу мати кілька "глобальних" активів, які завжди завантажуються, але тоді я хочу активів на рівні, які повинні бути вивантажені, коли рівень змінюється. Чи слід створити другий екземпляр ContentManager як частини класу Level.cs? Або я повинен …
13 xna  xna-4.0 

5
Де я можу знайти кілька портфелів розвитку ігор? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
13 web  portfolio 

3
Законність використання імен у грі?
Якщо я створюю гру настільної гри, хтось знає, чи законно використовувати імена інших в грі? тобто. Гральна карта з "Джорджем Бушем" або "Майклом Джексоном" на ній. Також, чи однаково це для торгових марок?
13 legal 

7
AS3 / Flash Game Dev: Шукаю доброго та поточного кроку за кроком [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Підручники та приклади Flash існують так довго, що важко знати, які сайти насправді читати для хорошої, поточної розробки AS3 гри. …

6
Як виготовляються ігрові кінематографії?
Як створюється гра кінематограф? Я ніде не можу знайти гідної статті, щоб дати хоча б вихідну точку розуміння того, що потрібно для створення кінотеатру. Я не маю на увазі типову сценарійну гру, але, справді, приємні ігри з розрізаними сценами, як ті, які мають Blizzard майже для кожної гри, яку вони …

8
Що має мати гра для того, щоб люди могли її грати?
У багатьох розважальних професіях існують пропозиції, нещільні правила чи загальні рамки, які так чи інакше випливають для людей. Наприклад, багато фільмів і книг слідують за монометом. У відеоіграх я знаходжу багато видів ігор, які приваблюють людей різними способами. Деякі захоплюються фейсбук-гем у відповідність ігор. Інші не можуть отримати достатньо FPS-ігор. …

4
Чи SVG - вибір життєздатних технологій для веб-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я почав читати про веб-технології, доступні для того, щоб робити веб-ігри лише з Javascript, але я не маю, де отримав …
13 performance  web  svg 

2
Наскільки відрізняється Java для JRE від Java для Android?
Я новачок у всій цій грі, що розвивається, і я починаю вивчати Java, тому що мені сказали, що це чудовий спосіб почати. Пізніше я хочу створити ігри для андроїд-ринку, і хочу отримати хороший погляд від вас, хлопці, тому я знаю, з чим саме маю справу. Я розумію, що розробка Android …
13 java  android 

8
Скільки коштує виготовлення головної відеоігри?
Я задав це те саме питання тут , але його закрили і сказали надіслати його на цьому сайті. Скільки буде коштувати розробка відеоігри. Я маю на увазі, як основна відеоігра PS3 / 360. Я знаю, що насправді немає встановленої ціни; але повинно бути корова, 100 гран, 10 міль тощо. Я …

5
Спеціальний пакет вмісту для файлів
Я збираюся придбати досить багато модельних пакетів з веб-сайту для прототипування моєї гри. У договорі зазначено, що я повинен їх захищати, щоб не допустити доступу громадськості до них. Пам’ятаю, працюючи з іграми Valve, вони використовували .gcf (файл вмісту гри), який в основному був архівом всього вмісту для кожної гри. Вони …
13 game-design  c++ 

4
Отримання текстури від рендербуфера в OpenGL?
У мене є рендербуфер (DepthStencil) у ФБО, і мені потрібно отримати текстуру від нього. Я не можу мати як текстуру DepthComponent, так і рендербуфер DepthStencil у FBO, здається, тому мені потрібен певний спосіб перетворити рендербуфер у текстуру DepthComponent після того, як я закінчую його використання для використання пізніше в конвеєрі. …
13 opengl 

4
Чи буде та сама бізнес-модель Flash-ігри працювати для ігор HTML5?
Один з найкращих способів заробити гроші на Flash-іграх - це укладення спонсорських угод. Розробник розміщує логотип спонсора та посилання на їхній сайт у грі та дозволяє грі поширюватися по Інтернету. Спонсор отримує гроші від реклами та додаткового трафіку на своєму веб-сайті. Крім того, вони заблокують гру на своєму веб-сайті (як …

5
Керування системою введення з клавіатури
Примітка. Мені доводиться опитувати, а не робити зворотні дзвінки через обмеження API (SFML). Я також вибачаюся за відсутність "гідного" звання. Я думаю, що у мене тут два питання; як зареєструвати вхід, який я отримую, і що з ним робити. Обробка вводу Я говорю про те, як ви зареєстрували, наприклад, що …

5
Ворога еволюції в стрілянині
Чи є якісь стрілянини, в яких вороги насправді розвиваються як відповідь на їх відносний успіх проти гравця? Під розвитком я маю на увазі, що кожен ворог має певну генетичну інформацію, що кодує їх поведінку. Ворогам, які тривають довше або роблять більше шкоди, дозволяється змішувати свої гени для створення нових ворогів. …

8
Який блок тестування для ігор на основі с ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Яка комбінація засобів тестування, на вашу думку, найкраща? З огляду на обрану рамку / бібліотеку ви можете врахувати: придатність для …
13 c++  testing 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.