Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

9
Що в імені?
Як назва гри стосується того, наскільки вона стає популярною? Чи були дослідження з цього приводу? На людей впливає назва гри?

1
Тестування блоку ігрового проекту C # / XNA
Я займаюся розробкою ігор з мого початку програмування, але ніколи не дуже серйозно. Я працюю розробником бізнес-додатків, але у вільний час працюю над деякими іграми. У світі бізнесу (на стеку Microsft web-dev) ASP.NET MVC стає дуже популярним через простоту тестування одиниць способу роботи інтерфейсу. Мені цікаво, які шаблони дизайну (MVC, …

4
Фізика транспортного засобу із заносом
Як би я пішов про створення фізики автомобіля для автомобіля, який може втратити тягу? Я хочу, щоб це здавалося, що у водія плоска нога, тому, коли ви натискаєте на газ, автомобілі, які ведуть (задні) колеса, втрачають тягу, і це робить дещо важким контроль. Я також хотів би вміти робити пончики …
13 2d  physics 

4
Куди звертається XNA? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
13 xna 

11
Як правило, як часто і коли я повинен оптимізувати свій код?
У «звичайному» бізнес-програмуванні крок оптимізації часто залишається, поки дійсно не потрібен. Значить, не слід оптимізувати, поки це дійсно не потрібно. Пам’ятайте, що сказав Дональд Кнут : «Ми повинні забути про малу ефективність, скажімо, про 97% часу: передчасна оптимізація - корінь усього зла» Коли саме час оптимізувати, щоб переконатися, що я …

8
Багатодисциплінованість: Сила чи слабкість?
Мої останні два зараховані титули я був провідним програмістом, потім перейшов до ролі Lead Design. У моїй теперішній компанії я досить часто перемикаюся між шапками дизайну та програмування. Основна частина моєї освіти займається програмуванням, і мій досвід досить широкий. Я, чесно кажучи, не можу вибрати те, що мені більше подобається, …

4
Що сталося з COLLADA?
Кілька років тому це було схоже на те, що COLLADA буде досить великою справою, можливо, нарешті, досить стандартизований формат для отримання 3D-активів з пакета DCC в інструментальну гру гри. І це виглядало як хороший варіант для інді-розробника, який не захотів зафіксувати себе в єдиному 3D-пакеті, написавши користувацькі плагіни експорту. Але …

6
Як я можу потрапити на ринок освіти? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Я вважаю, що мій поточний ігровий проект дуже добре підходить для навчальних ігор; насправді …

2
Методи оформлення персонажів
Коли починається процес дизайну персонажів, які хороші вихідні точки? Чи є добре відомі методології чи системи, які допомагають у цьому процесі? Як працює процес дизайну в ігровій індустрії, і чи існують великі відмінності між підходами різних виробників ігор?

5
Професіонали та шаблони різних двигунів для 3D ігор [закрито]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 8 років тому . Я зазвичай кодую свої, звичайно, …
13 3d 

5
Інструменти для створення текстурних атласів / спрайтів із вихідних зображень? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як я можу створити власні карти неба? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Які методи / інструменти для створення реалістичного неба з хмарами та атмосферним затіненням? Альтернативи …

2
Що мені потрібно розробити для Playstation 3? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я зробив гру, і я хочу перенести її на Playstation 3. Що мені потрібно з точки зору обладнання, грошей, ліцензій …

1
Як я можу використовувати адаптивні піктограми Android в Unity?
Як і в API 26, Android використовує те, що називається адаптивними іконками. Якщо орієнтуватись на API 25 і новіші, піктограма мого додатка виглядає добре: Але націлений на API 26+, він відображається у білому колі так: Як я можу орієнтуватися на API 26+ під час використання адаптивних іконок Android? Що робити, …
13 unity  android 

3
Як створити неінфляційну систему прогресу гравця (RPG)?
Як амбітний геймер RPG, я часто приходив до висновку, що щось не вдається. Ви пробиваєтеся через підземелля, грабуєте кілька скринь, заповнюєте деякі бічні квести, щоб отримати нагороди і почати отримувати все сильнішу і сильнішу техніку, а отже, статистика, щоб кинути виклик ще важчим ворогам. Однак в якийсь момент ви хочете …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.