Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

2
Як я можу ефективно розвивати свою гру Android? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Я додав зображення схеми потоку, яку я зробив фарбою. Зображення показує, як я хочу …

1
Чи слід писати власний двигун фізики через інтеграцію в мережу?
На даний момент я розробляю шутер від зомбі в режимі реального часу. Я кодую це в Java, використовуючи JBox2D як мій двигун фізики. Я кодував мережу на цьому тижні, і зараз я переймаюся фізичною синхронізацією. Я планую використовувати прогностичну клієнтську / авторитетну модель сервера, де клієнт може вільно переміщатися, доки …

1
Доступність ігор, наскільки це важливо для вас?
Я сліпий, і я знав би, чи є хтось, хто вважає важливим доступність, особливо від сліпого, коли розробляє нову гру. Я не говорю про аудіо-гру, я кажу про відео-гру, яка реалізує TTS або GUI, сумісний з екранами зчитування!

2
Чи означає, що використання даних Creative Common у грі GPL означає, що код повинен бути CC-BY-SA?
Припустимо, у нас є гра, в якій код має ліцензію GPL, і всі ресурси (як музика, текстури тощо) ліцензовані за ліцензією CC-BY-SA. Тепер першим питанням було б те, що GPL не сумісний із CC-BY-SA, але оскільки він застосовується лише при фактичному посиланні коду, це нормально в цьому випадку. Я правий? …
11 legal  licensing 

3
Як відокремити об'єкти, що стикаються, не створюючи більше зіткнень
Припустимо, я використовую просту дискретну систему виявлення зіткнень, де переміщую всі об'єкти, а потім перевіряю на зіткнення. Я хочу, щоб будь-які об’єкти, що стикаються, були відокремлені (звичайно) та присвоєні відповідні швидкості відповіді (відмов, ковзання, зупинка тощо). Коли у мене є пара об'єктів, що стикаються, як їх відокремити, не закінчившись тим, …


3
Як можна зігнути об'єкт у OpenGL?
Чи є спосіб, коли можна зігнути предмет, наприклад циліндр чи площину, за допомогою OpenGL? Я початківець OpenGL (я використовую OpenGL ES 2.0, якщо це має значення, хоча я підозрюю, що математика найбільше має значення в цьому випадку, тому це якось незалежно від версії), я розумію основи: перекладати, обертати, перетворення матриці …

3
Найкраще рішення для багатокористувацької гри в режимі реального часу для Android [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я планую зробити багатокористувацьку гру в реальному часі для Android (2-8 гравців), і я вважаю, яке рішення для організації для …

2
Чи Unity for PC використовує Direct3D або OpenGL? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я розробник Mac, що використовує Unity, і я навряд чи використовую ПК. Коли ви створюєте гру Unity для Windows, вона …
11 unity 

3
Анімація в OpenGL за допомогою 3D-моделей
Я створив модель в Blender. Тепер я хочу прочитати цю 3D-модель в моїй програмі c ++. Я зрозумів, що модель можна експортувати в різні формати файлів, наприклад .obj, .3ds або COLLADA, а потім їх можна прочитати в програмі c ++. Я шукав в Інтернеті для цього досить довгий час і …


3
Чи актуальний Закон Грешема для сучасних онлайн-ігор, які дозволяють використовувати реальні гроші як додаткову валюту?
Все більше онлайн-ігор планують дозволити використання реальних грошей для придбання предметів гри на додаток до стандартної валюти гри. Наприклад, Diablo III , який вийде в наступному році, матиме золотий аукціонний будинок (дозволено лише ігрове золото) та справжній аукціонний будинок (допускаються лише реальні гроші), щоб торгувати предметами між гравцями всередині гри. …

3
Як я можу здійснити швидке, точне 2D виявлення зіткнень?
Я добре знаю, як виявити, чи стикаються два чи більше 2D об'єктів, але мене цікавить, як вирішити, чи слід перевірити на зіткнення. У попередніх проектах я просто перевіряв кожний об'єкт щодо будь-якого іншого об'єкта (я знаю, рівень тупості O (n ^ 2)), і це створювало менш флюїдний геймплей. Різні форуми …

1
Які існують сучасні методи рендерування деформівних ландшафтів?
Які сучасні методи можуть бути використані для ефективного візуалізації 3D деформабельних ландшафтів на основі висоти? Наприклад, у проблемі недеформативного ландшафту ROAM використовувався як шлях до цих ландшафтів, але в міру просування графічних процесорів він втратив прихильність до новіших geomipmapping / clipmap (які не пов'язані з процесором; але все-таки мали досить …

2
Експортуйте моделі Blender 2.59 з анімацією в XNA 4
Який найкращий спосіб експорту з Blender 2.59 для XNA 4? Я чув, що ви можете використовувати DirectX для експорту в .x замість .fbx, який краще працює з анімацією? На жаль, всі навчальні посібники там трохи датовані і продовжуємо про примхи із старими версіями ..
11 xna-4.0  blender 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.