Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

6
Які інструменти розробки 3D рівня доступні розробникам Інді? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Люди, які будують в Unity або UDK, мають негайний доступ до редактора рівня 3D. …
27 3d  level-design  tools 

4
Як я можу потрапити в розробку ігор у Facebook? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
27 facebook 

5
Що слід пам’ятати при створенні 2D-ігор для декількох дозволів?
Я роблю 2D (Android) гру. Пристрої Android досить різняться в роздільній здатності екрана; що потрібно пам’ятати під час гри? Чи потрібно тримати великі версії всіх зображень та масштабувати вниз залежно від роздільної здатності (чи не витрачається це місце)? Чи добре масштабуються шрифти растрових зображень чи мені потрібно використовувати щось інше? …

8
Рішення підручника в грі
Я працюю над грою з заплутаною механікою, такою як накопичення енергії та температура теплоносія. Який найкращий спосіб швидко дізнатися нового гравця? Які плюси і мінуси різних методів навчання в іграх? Я думав про підручник з анотованими скріншотами, але це звучить як науковий підручник (" Активні вежі - це вежі, які …

1
Методи генерації карти
Я хочу створити просту, "випадкову" генеровану карту для невеликої гри. Гра складається з виду зверху вниз на світ, з сухопутною масою та океанічними районами. Придумайте, наприклад, просту карту світу. Найближче, що я можу подумати про те, що я бачив раніше, - це генератор рівнів для старих ігор SimCity або серія …
27 algorithm 


12
Порівняння кутів та опрацювання різниці
Хочу порівняти кути і отримати уявлення про відстань між ними. Для цього додатка я працюю в градусах, але він також працював би для радіанів та градів. Проблема кутів полягає в тому, що вони залежать від модульної арифметики, тобто 0-360 градусів. Скажіть, один кут - 15 градусів, а один - 45. …

8
Як я можу розробити Flash ігри без дорогого програмного забезпечення? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я у вільний час грав із написанням флеш-ігор, але до цього моменту я просто використовував пробну версію Adobe Flash Professional. …

7
Алгоритм генерації 2d лабіринту [закритий]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 місяців тому . Який алгоритм ви раніше використовували для створення простого 2d лабіринту?

14
Чому бракує ігор для Linux? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Що не так з сімейством Linux / * nix для ігор? Що робить розвиток ігор для цієї платформи занадто повільним …

7
Який хороший алгоритм виявлення зіткнення між рухомими сферами?
Якщо (з метою виявлення зіткнень) 3D-об’єкти в грі представлені сферами, то який хороший алгоритм виявлення зіткнення між сферами? Якщо кожен об'єкт має позицію останнього кадру та нову (бажану) позицію, це хороший алгоритм, який визначить зіткнення, коли сфери не перетиналися в попередньому кадрі, і вони можуть не перетинатися у другому кадрі, …

8
Алгоритм створення сфер?
Хтось має алгоритм для створення сфери процедурно з laкількістю ліній широти, loрозміром ліній довготи та радіусом r? Мені це потрібно для роботи з Unity, тому потрібно визначити позиції вершин, а потім трикутники, визначені за допомогою індексів ( детальніше ). EDIT Мені вдалося змусити код працювати в єдності. Але я думаю, …

1
Чому цей шейдер з геометрії настільки сповільнює мою програму?
У мене є програма OpenGL, і я рендерую сітку місцевості. Я переміщую вершини в вершинний буфер і ще не дуже їх забарвлюю в фрагменті шейдера. Я додаю шейдер для геометрії по одній частині. Перш ніж додати шейдер геометрії, коли я просто програмував кроки затінення фрагмента і вершини трубопроводу, я отримував …
27 opengl  glsl 

2
Виявлення зіткнень на основі квадрового дерева та сітки
Я роблю гру для кооперативу типу r 4 гравця, і я збираюся реалізувати код виявлення зіткнень. Я прочитав багато статей і матеріалів про те, як впоратися з виявленням зіткнень, але мені важко зрозуміти, що з цим робити. Здається, квадратичне дерево - це найпоширеніший шлях, але в деяких ресурсах вони згадують …

2
Як правильно намалювати лінію в Unity
Я працюю над грою, яка вимагає від мене намалювати кілька рядків з однієї точки, що є більш формально сказаною Дано точку A з координатами x, y я малюю n прямих, де i-та лінія має координати, названі як xi, yi. Враховуючи можливості LineRenderer всередині Unity3D, я не зміг намалювати більше однієї …
27 c#  unity 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.