2
Алгоритм процедурної двовимірної карти з пов'язаними контурами
Проблема для вирішення: Створіть випадкову 2D карту підземелля для гри на основі плитки, де всі кімнати з'єднані. Я шукаю кращих рішень, ніж ті, що зараз маю. Моє поточне рішення полягає в тому, що я запускаю два алгоритми. Перший породжує підземелля зі своїми кімнатами. Другий переконайтесь, що всі кімнати підключені. Мені …