Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор

5
Я хочу зробити модульну гру. Як це впливає на мій вибір мови програмування? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я почав робити невеликі ігри на Java, і я розглядаю можливість вивчення C # …
26 modding 

3
Як я можу визначити регіональні риси в світі, створеному процедурою?
Я будую Острів. Я використовую класичне рішення висотної карти: за допомогою функції побудови пагорба, уникаючи кутів карти, я роблю висоту. Тоді, перліновий шум дає мені кілька кліматичних змінних для обробки біомів. Зараз я зіткнувся з двома проблемами, які певним чином пов'язані між собою: У карликовій фортеці одним із акуратних аспектів …

4
Контроль версій з розробкою гри - Коли я повинен гілкувати?
Нещодавно я почав використовувати Версію Control у своїх проектах (хоча я над ними працюю один). Я вважаю, що це дає хороший спосіб зберегти історію всього процесу розробки (з відстеженням проблем) і дозволяє мені зберігати резервні копії для моїх проектів на цьому шляху. Коли я повільно відкриваю особливості та переваги використання …

3
Як обробити кілька сюжетних сюжетів в грі RPG?
Я розробив гру RPG, яка має кілька сюжетних сюжетів, це означає, що залежно від вибору користувача деякі речі можуть статися, а можуть і не траплятися, ви можете домогтися одного і того ж кількома способами, закінчення може бути різним тощо. Я реалізував простий механізм прийняття рішень, який працює чудово, але має …
26 architecture  rpg 

4
Чи законно розробляти гру, використовуючи правила D&D?
Деякий час я замислювався над тим, щоб спробувати свої сили, щоб створити гру, схожу за духом та виконанням, як Бальдурові ворота, Айсунд Дейл та відродження. Я краще не зіткнувся з повною частиною роботи над впровадженням власної системи RPG - я хотів би використовувати правила D&D. Тепер, читаючи про цю тему, …
26 rpg  licensing 

4
Який належний рівень деталізації для архітектури на основі компонентів?
Я працюю над грою з компонентною архітектурою. У Entityвласності набір Componentпримірників, кожен з яких має набір Slotпримірників, з якими зберігати, надсилати та отримувати значення. Заводські функції, такі як Playerвиробляти об'єкти з необхідними компонентами та з'єднаннями слотів. Я намагаюся визначити найкращий рівень деталізації деталей. Наприклад, зараз Position, Velocityі Accelerationвсі окремі компоненти …

3
Що для рендерингу вокселів, що ефективніше: попередньо виготовлений VBO або шейдер для геометрії?
Враховуючи досить статичний масив вокселів, що є більш ефективним: використання процесора для попереднього генерування VBO для візуалізації облич вокселя (ігнорування на сьогодні більш досконалих форм візуалізації, як маршируючих кубів) або використання шейдера геометрії на графічному процесорі для створення обличчя на льоту? Я не так переживаю за оновлення зміни вокселів, але, …

2
Комплексний ігровий інтелект для покрокових стратегічних ігор
Я займаюся деякими дослідженнями покрокового проекту стратегічних ігор і шукаю хороших ресурсів на цю тему. Гра - це типова військова гра, в якій країни можуть воювати між собою, розгортати підрозділи і змушувати цих підрозділів рухатися по шестикутній мапі, атакувати один одного тощо. Мене особливо цікавить, як організовано AI цивілізації V! …

3
Розробка ігор для Android у програмі c ++
Отож, будучи перш за все розробником c / c ++, я завжди вважав, що єдиним варіантом розробки мобільних ігор для мене було використання iOS, що дозволяє використовувати c / c ++ (і мінімізувати ціль C). Однак я чув від друга, що в android є набір інструментів для розробки, який дозволяє …
26 c++  android 


7
Вам потрібна ліцензія на моделі зброї?
Створюючи власну модель для зброї, скажіть про карабін M4 та використовуйте модель у своїй грі. Вам потрібна ліцензія, щоб користуватися нею комерційно? Я знаю, що гоночні ігри типу GT5 мають ліцензію на кожен автомобіль, але те ж саме стосується зброї?
26 licensing 

5
Як я можу обчислити кут та правильний напрямок повороту між двома двовимірними векторами?
Я працюю над деяким AI руху, де немає перешкод і рух обмежений площиною XY. Я обчислюю два вектори, v , напрямок повернення судна 1 і ш , вектор, що вказує з положення корабля 1 на корабель 2. Потім я обчислюю кут між цими двома векторами за формулою arccos((v · w) …
26 2d  vector 

4
Як досягається балансування навантаження в ММО?
Я вважаю, що загальна вимога MMO, що обробка для одного фрагмента або області може бути виконана на декількох серверах, щоб полегшити навантаження. Мені цікаво, як це можна зробити, підтримуючи єдиний послідовний світ, де можуть взаємодіяти всі гравці та всі NPC. Моє запитання - як досягається балансування навантаження в ММО? Вдячні …

12
Інструмент для створення шрифту растрового зображення з шрифту справжнього типу [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Який інструмент ви використовуєте для перетворення шрифтів ttf у растрові шрифти? Далі йде список функцій, які я шукаю. Я був …
26 tools  fonts  pipeline 

4
Як сконструювати ігровий движок на об'єктно-орієнтованій мові? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Кожен раз, коли я намагаюся і написати гру будь-якою об'єктно-орієнтованою мовою, перша проблема, з …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.