Розробка ігор

Питання та відповіді для професійних і незалежних розробників ігор



12
Який тип даних я повинен використовувати для ігрової валюти?
Чи слід у простій грі з бізнес-імітацією (вбудованою в Java + Slick2D) зберігати поточну суму гравця як floatабо int, або щось інше? У моєму випадку використання більшості транзакцій використовуватиме центи (0,50 долара США, 1,20 долара тощо), і будуть задіяні прості розрахунки процентних ставок. Я бачив людей, які говорять, що ви …
96 java  data  economy 

7
Як боротися з (поганими?) Пропозиціями гравців
Кожна гра, яка будує спільноту, поки ще активно розвивається, незабаром стикається з гравцями, які розміщують пропозиції щодо нових функцій на своєму форумі. Однак більшість із цих пропозицій: Ідіть у зовсім інший бік, ніж туди, де ви хочете, щоб рухалася ваша гра Вимагало б занадто великих зусиль для вигоди, яку вони …

5
Яким чином команда-одноосібник повинна робити аудіо-ігри?
Більшість ігрових розробок (ігровий дизайн, мистецтво, програмування тощо) може займатися одна людина з відносно невеликим обладнанням: ігровому дизайнеру потрібні олівець і папір, художник Photoshop або Paint, програміст ноутбук і компілятор. Звук відрізняється: зовнішні шуми є великою проблемою, звукові ефекти не можна робити з інструментами, а невеликі помилки легко призводять до …

3
Як я можу прибрати зайвий створений програвачем щебінь?
У своїй останній грі, яку я роблю, ви можете довільно нарізати 2D-об'єкт, продемонстрований у цьому gif: Ви можете безперервно розрізати його на сотні чи тисячі штук. Це не створює великого відставання, оскільки вони завжди знаходяться у сплячому фізичному стані, але виникає проблема, коли ви змушуєте їх рухатися. Я не дуже …
92 unity  2d  performance 


2
Як сучасні ігрові двигуни досягають реального відображення в режимі реального часу проти "повільного" відображення Блендера?
Я новачок і в гамедеві, і в "Блендері", і є щось, чого я не можу похитнути: У Blender один рендер (навіть за допомогою більш досконалого ретранслятора циклів) може тривати до 45 секунд на моїй машині. Але очевидно, що в грі ви можете мати дивовижну графіку, і тому рендерінг, очевидно, відбувається …


10
Що я можу зробити, щоб переконатися, що у мене є енергія, щоб працювати над своєю грою, працюючи повний робочий день? [зачинено]
Я працюю інженером-програмістом 40 і більше годин на тиждень і виявляю, що між балансуванням особистого життя та сімейних обов'язків у мене буквально немає сил для роботи над розвитком ігор. Що я можу зробити, щоб більше часу для свого хобі, не вигораючи перед комп'ютером? Я впевнений, що тут повинен бути хтось, …

15
Які хороші навчальні ресурси для OpenGL? [зачинено]
Я вже деякий час використовую OpenGL ES на iPhone, і в основному я відчуваю себе досить втраченим назовні невеликим набором команд, які я бачив у прикладах і прийнятих як свої. Я б хотів використовувати OpenGL на інших платформах і добре розумію це. Кожен раз, коли я шукаю книгу, я виявляю …
88 opengl 

8
Чому краплі грабунку містять (в основному) непотрібні предмети?
Я думав над цим і не міг цього зрозуміти. У Diablo ви вбиваєте ворогів, і вони кидають випадкові речі. Але зазвичай краплі нічого не варті для вас відносно того, що ви вже обладнали. Навіщо турбуватися будувати краплинну систему, яка дає вам хитрі краплі? Можливо, я не повідомляю своє питання добре, …

9
Чому ми рухаємо світ замість камери?
Я чув, що в грі OpenGL те, що ми робимо для того, щоб гравець рухався - це не переміщення камери, а переміщення всього світу. Наприклад, ось уривок цього підручника: матриця OpenGL View У реальному житті ви звикли рухати камеру, щоб змінити перегляд певної сцени, у OpenGL це навпаки. Камера в …

15
Як моделюються кулі у відеоіграх?
Я грав у такі ігри, як MW2, останнім часом, і як програміст, я схильний запитати себе, як вони роблять гру такою захоплюючою. Наприклад, як вони імітують швидкість кулі. Коли NPC стріляє кулею зі свого пістолета, чи справді куля рухається від свого пістолета до заданої цілі чи вони повністю ігнорують цю …

16
Хороші книги з дизайну ігор? [зачинено]
Я маю певний досвід створення, проте мені подобається мати добре написаний довідковий матеріал, який допоможе мені виробляти кращі продукти. Чи є книги з дизайну ігор, які не спрямовані на певну мову програмування?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.