Запитання з тегом «3d»

3D позначає тривимірний простір, де координати представлені зі значеннями X, Y і Z.


2
Як реалізувати переклади, масштаб, обертання для обробки 3D-трансформацій об'єкта?
Я зараз в процесі розробки базового 3D-редактора. Він використовує OpenGL для візуалізації 3D-світу. Зараз моя сцена - це лише кілька коробок різного розміру, і я перебуваю на етапі, коли я хочу мати можливість вибирати кожне поле, а потім переміщувати / масштабувати / обертати його, щоб досягти будь-якої трансформації, яку я …
11 opengl  3d 

3
Алгоритм, щоб визначити, чи пов’язані два вокселі
Я шукаю хороші алгоритми для наступної проблеми: З огляду на 3D-сітку вокселів (яка може бути або порожньою, або заповненою), якщо я вибираю два суміжних вокселі, я хочу знати, чи вони пов'язані між собою інші вокселі. Наприклад (для ілюстрації ситуації у 2D), де # - заповнений квадрат: 1 2 3 a …

1
Дихання для персонажів гри / фільму
Дихання (рухи грудей та обличчя): Я хотів би запитати, чи важко це моделювати і чи обчислює це дорого. Нещодавно я помітив чудовий ефект, який він має у фільмі «Мадагаскар 3», але (будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся) не пам’ятаю, що бачив його в будь-яких іграх (крім, можливо, хмари пари …

2
Як правильно реалізувати альфа-змішування у складному 3D-сцені?
Я знаю, що це питання може здатися досить легко відповісти, але це зводить мене з розуму. Занадто багато можливих ситуацій, з якими має справлятися хороший механізм змішування альфа, і для кожного алгоритму я можу придумати, що щось не вистачає. Це методи, про які я хотів поки що: Перш за все, …
11 3d  blending 

1
нормалізація glVertexAttribPointer
glVertexAttribPointer (індекс, розмір, тип, нормалізований, крок, вказівник); Якщо я використовую type = GL_UNSIGNED_BYTE і нормалізується = GL_TRUE як це нормалізується? чи поділили б дані на 256 для нормалізації? або? Це означатиме, що немає можливості мати нормоване значення '1.0f' ..
11 opengl  3d 

3
Гравітаційна сила в іграх від першої особи
У нашій грі ми встановлюємо прискорення за рахунок сили тяжіння на відповідне значення 9,8 м / с ^ 2. Хоча фізично правильно, він більше схожий на переміщення по Місяці. Він відчуває себе прямо під значенням 16 м / с ^ 2. Хтось ще переживав це? Це тільки тому, що у …

4
Надання роздільної здатності незалежного тексту
Мені потрібен спосіб намалювати текст незалежної роздільної здатності у своїй грі. Тобто мені потрібно вміти збільшувати текст і ніколи не бачити піксельних артефактів. Хтось може зробити якісь пропозиції щодо того, як я міг би про це піти?
11 xna  2d  3d  text 

3
RTS на 3D-карті, наприклад, земній кулі
Як ви можете «викласти» 3D-глобус, якщо наявні твори мистецтва та карти - це прості 2D сітки? Чи існують підходи, які можуть повторно використовувати значну частину творів мистецтва та іншого?
11 3d  maps 

3
Як отримати переклад з матриці перегляду
Як я можу отримати положення світового простору камери з матриці її перегляду? Єдині відповіді, які я бачив на це питання, дозволяють припустити, що переклад знаходиться в останньому рядку / col, але це не працює, оскільки матриця містить [x (крапка) право, y (крапка) вгору, z (точка) погляд]
11 3d  mathematics  matrix 

1
Прорисуйте середню половину кулі програмно
Я намагаюся створити середню половину сфери. В основному для створення сфери задаються номери стеків і номери phiзрізів , і є дві змінні (для фрагментів) і theta(для стеків), які відповідають за те, скільки потрібно просуватися. І процес поділяється на створення нижньої кришки, корпусу та верхньої кришки (як показано нижче). Щоб досягти …

2
Обертання камери від третьої людини до цілі
У мене є камера третьої людини, яка дивиться не прямо на плеєра, а десь перед ним. Коли користувач переходить у режим зйомки, я хочу, щоб камера повернулася до плеєра, щоб стикатися з ціллю. На зображенні вище. "O" - гравець (походження), "L" - це вигляд, "C" - положення камери, "T" - …

1
Як ефективно візуалізувати велику рельєфну сітку?
Нещодавно я застряг у проблемі, думаючи про найкращий спосіб генерувати місцевість у своїй грі. В інших проектах я зазвичай використовував мапи висоти, тому вся основна робота базувалася на використаному двигуні, але зараз цього неможливо зробити, оскільки на місцевості є мільйони певних багатокутників, які повинні бути чітко намальовані. Крім того, багато …

2
Які існують способи текстурування карти місцевості?
Я працюю з XNA над 3D-грою, і намагаюся створити належне та гарне оточення. Я фактично дотримувався навчального посібника, щоб створити місцевість із мапи висоти. Щоб її текстурувати, я просто наношу на неї текстуру трави і плитую її кілька разів. Але те, що я хочу зробити, це мати справді реалістичну текстурування, …

2
Човен, що проходить під мостом, в 2D плитці на основі РТС
Я пишу 2D плитку на основі RTS. І я хочу додати до нього функцію "псевдо 3D" - мости через річки. Я ще не почав кодування, просто намагаюся подумати, як це відповідає моделі виявлення зіткнень. Човен, що проходить під мостом, і підрозділ, що рухається через міст, врешті-решт займуть ту саму клітинку …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.