2
Чому в Unity чому додавання Vector2 та Vector3 неоднозначно, але призначення не є?
З огляду на наступні два вектори: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Цей рядок неоднозначний: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity хоча це завдання не: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Чому це?