3
Чому підручники використовують різні підходи до візуалізації OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Ці два навчальні посібники використовують абсолютно різні підходи, щоб отримати майже однаковий результат. Перший використовує такі речі glBegin(GL_QUADS). Другий використовує такі речі, як vertexBufferObjectsшейдери на основі GLEW. Але результат той самий: ви отримуєте основні форми. Чому ці відмінності існують? Перший підхід здається набагато простішим для розуміння. У чому …