Запитання з тегом «client-server»

Модель клієнт-сервер - це централізована обчислювальна модель, де один вузол (сервер) виконує певну послугу для інших вузлів (клієнтів).

2
Це правильна архітектура для нашої мобільної гри MMORPG?
Сьогодні я намагаюся створити архітектуру нової мобільної гри MMORPG для моєї компанії. Ця гра схожа на війни Mafia, iMobsters або RISK. Основна ідея - підготувати армію для боротьби зі своїми противниками (онлайн-користувачами). Хоча я раніше працював над кількома мобільними додатками, але це для мене щось нове. Після великої боротьби я …

3
Інтерполяція позицій у багатокористувацькій грі
Для того, щоб зберегти пропускну здатність в моїй грі для кількох гравців , я не оновлюю кожен об'єкт, кожен сервер галочку, натомість кожен об’єкт має updateRate, який повідомляє гру, що цей об’єкт, як очікується, буде оновлюватися кожні X серверні тики. Коли я отримую повідомлення про оновлення об'єкта, я обчислюю час, …

3
Javascript та PHP для багатокористувацького реального часу? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Мені цікаво, чи поєднання Javascript clientide з PHP / mysql сервером є хорошою ідеєю для багатокористувацьких ігор браузера в режимі …

4
Яку Базу даних (RDBMS проти NoSQL проти BOTH) використовувати для багатокористувацької гри в реальному часі?
Я працюю над багатокористувацькою грою в реальному часі, для якої буде потрібна база даних (для таких функцій, як профілі гравців, друзі, розблокування, новини тощо). Це стандартна гра для ПК (не на базі браузера) і використовуватиме клієнт-сервер архітектури. Я новачок у використанні баз даних і провів деякі дослідження за останні кілька …

2
Продуктивність на мультиплеєрному сервері FPS
Це пов’язано з продуктивністю MMO, за винятком того, що питання стосується пропускної здатності. Йдеться про навантаження на процесор. Я зібрав простий FPS за допомогою node.js та webGL. Це надзвичайно просто, дуже схоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Там відбувається дуже мало, кожен рухається в двох вимірах (немає висоти), вистрілює прості …

3
Як клієнтська / серверна гра за допомогою Google App Engine (Шукаю підручник.)
(ПРИМІТКА. Це дублікат запитання, яке я задав на SO, тимчасово забувши про GameDev <повісити голову на сором>. Коли хтось відповість, я зв’яжу його з іншим.) Я намагаюся зробити свою першу гру клієнт / сервер, використовуючи Google Apps Engine в якості мого заднього кінця (вимога специфікації.) Я робив підручники (Java), але …

2
Як поводитися з випадковим рухом у режимі реального часу за допомогою прогнозування на стороні клієнта
Я будую багатокористувацьку гру в реальному часі, яка виконує ту саму петлю фізики на клієнті та сервері. Я використовую поведінку керма "блукаю", що є важливим випадковим рухом. Клієнт і сервер генерують різні випадкові числа під час роботи алгоритмів блукань. Мені цікаво, як я можу утримати природне випадковий рух, але використовувати …

1
Як синхронізувати клієнта та сервера під час надсилання змін швидкості програвача?
Я реалізую прогнозування на стороні клієнта. Більшість пояснень передбачає, що клієнт надсилає повідомлення типу " Перемістити гравця на 1 позицію ". Що робити, якщо я надсилаю повідомлення типу " Установити швидкість мого гравця на x "? На клієнті гравець встановлює власну швидкість (за прогнозами на стороні клієнта) перед тим, як …

2
Чи повинен двигун для можливої ​​веб-гри починати як веб-сервіс?
Нещодавно я вирішив почати писати движок для карткової гри. Я не великий гравець на "картках", але друг познайомив мене з грою (це спіна на грі Датська), і я закохався. Я хочу розвинути гру в 3 сегментах: Основний двигун, обробляє карти / колоди / іграти тощо. Інтерфейс користувача (у формі веб-програми …

2
Яка найкраща архітектура сервера для ігор у режимі реального часу?
Я розробляю гру в режимі реального часу, яка повинна містити тисячі гравців у режимі реального часу (FPS, як максимум відставання 1 с). Яка була б найкраща інфраструктура для цього? Моя ідея полягала у використанні 2-х кластерних серверів - одного для кінця сервера (усі обчислювальні сторони) та одного для кінця бази …

4
Чи є спосіб перевірити дані про місцезнаходження GPS, отримані від клієнта?
Відповідь на це питання може бути "НІ", але це дуже важливо, тому я думаю, що я також міг би задати. Це має бути проблемою для всіх ігор, орієнтованих на розташування клієнта-сервера, де розташування гравців у світі є центральним у геймплеї. Чи є якийсь спосіб переконатися, що дані про місцезнаходження, які …

3
Ігровий сервер для покрокової настільної гри для android / iOS
В даний час я програмую гру для iPhone, і я хотів би створити онлайн-режим для кількох гравців. Надалі цей додаток стане портом до пристроїв Android, тому мені було цікаво, як створити ігровий сервер? По-перше, яку мову я повинен вибрати? Як зробити так, щоб сервер міг спілкуватися як з програмами, написаними …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.