Запитання з тегом «isometric»

Конкретна 3D-перспектива, технічно визначена як така, що всі 3 осі розташовані рівно на 120 градусів. У ранніх відеоіграх це часто трохи не враховується плавніших піксельних ліній.

1
Різниця між "шаруватими" ізометричними та "нормальними" ізометричними плитками?
V0.9 Керамічний Редактор карт недавно було додано підтримку шахових tilemaps в доповненні до своєї звичайної ізометричної підтримки tilemap. Які точні технічні відмінності між цими двома видами ізометричної плитки? Які їх переваги / недоліки?

2
Який кут точки зору більшості 2.5D Ізометричних ігор [закрито]
Я вивчив декілька досить популярних ігор, щоб визначити, який кут зору вони використовують. З цією метою я створив сітку, яка має 45 і 60 градусів із ізометричною формою, і поставила її на скріншот (в цьому випадку Diablo II). Жодна з цих сіток не підходить до гри. Тому я спробував знайти …

1
Ізометричне надання та збирання?
Я шукав формулу для побудови ізометричної плитки (світ-> екран) та вибору миші (світ-> екран) у ромбоподібному світі. Те, що я намагався завжди, здається, добре. Який звичайний / правильний спосіб це зробити?

12
Ізометричний ігровий движок у JavaScript / HTML5 [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …


9
Як сортувати ізометричні спрайти у правильному порядку?
У звичайній 2D грі зверху вниз можна використовувати вісь екрану y для сортування зображень. У цьому прикладі дерева правильно сортуються, але ізометричні стінки не є: Стіна 2 - один піксель нижче стіни 1, тому вона намальована після стіни 1 і закінчується зверху. Якщо я сортую за ізометричною віссю y, стіни …

3
Підробка ізометричної графіки в 2D космічній грі
По-перше, я точно знаю, у чому полягає моя проблема малювання, і у мене є різні ідеї, як підійти до її вирішення. Я тут, щоб зрозуміти, як відрегулювати, який кадр намальований, щоб збереглась ізометрична «ілюзія». Я пишу 2D гру з видом на птахи, яка відбувається в космосі. Я намагаюся використовувати ізометричну …

4
Тіньовий кастинг в реальному часі у двовимірній ізометричній грі
Я пишу невеликий 2d ізометричний двигун на C ++ і намагаюся реалізувати тіньовий кастинг у реальному часі. Я дотримувався простого підходу, описаного на цій сторінці, і ось результат (світло розташоване в тій же позиції, що і жовтий куб): Результат дуже приємний, але на стінах та на верхівці кубів відсутні тіні. …

3
Приємні ізометричні шестикутники
Які співвідношення кутів та довгих сторін / коротких сторін дають найбільш естетично і графічно правильні ізометричні шестигранники (нарізані та плоскі вгору), які додатково вирізняються на цілі розміри пікселів для кількох розмірів при візуалізації?

6
Як обробити ізометричне виявлення зіткнення?
Я хотів би зробити ізометричний платформер у стилі біг-стрибок. Гравець повинен мати можливість стрибати на майданчику над підлогою, вдарятись об боки предметів тощо. Я буду використовувати 2D ігровий двигун, тому я не хотів би імітувати повне зіткнення 3D за розмірами, якими я не користуюся. Я думаю, що об'єкти в грі …

4
Як визначити порядок жеребкування у флеш-грі із ізометричним видом?
Це для флеш-гри з ізометричним видом. Мені потрібно знати, як сортувати об’єкт, щоб не було необхідності перевірки z-буфера при малюванні. Це може здатися простим, але є ще одне обмеження, сцена може містити 10 000+ об'єктів, тому алгоритм потрібно запускати менше ніж O (n ^ 2). Усі об’єкти - прямокутні коробки, …

4
Поетапна ізометрична карта: Обчисліть координати карти для точки на екрані
Я знаю, що для цього вже існує багато ресурсів, але я не знайшов такого, який би відповідав моїй системі координат, і у мене виникають великі проблеми з коригуванням будь-якого з цих рішень для моїх потреб. Я дізнався, що найкращий спосіб зробити це - використовувати матрицю перетворення. Реалізація цього не є …

2
Як створити нахилену (висоту) ізометричну плитку
Це, мабуть, найкраще пояснюється наочно. Я намагаюся створити 2.5D ізометричну гру. Моє бачення полягає в тому, щоб гра виглядала так, як моя мета: Я не графік, тому у мене виникають проблеми зі створенням "нахиленої" плитки для імітації місцевості різної висоти. Створити основну ізометричну плитку було легко, виконавши наступні кроки: Створіть …
11 tiles  isometric 

4
Як поводитися з анімованими дверима в ізометричній плитці
У мене складна проблема, я не знаю, як найкраще вирішити: у мене анімована плитка дверей. Коли він закритий, його слід сортувати в один бік, але коли він відкриється, його потрібно буде сортувати по-іншому, оскільки він належить до іншої (сусідньої плитки). Ось двері закриті: і двері відчинилися: Я думаю, що можна …

2
Як працюють анімації взаємодії персонажів та об'єктів в ізометричних іграх?
Я планую ізометричну ділову імітаційну гру, де гравець бачить офіс зі звичайними меблями, такими як столи, дошки тощо. Персонажі (персонал / NPC) в грі повинні взаємодіяти з цими об'єктами, виконуючи деякі заздалегідь задані завдання, такі як набір тексту на клавіатурі за столом або написання на дошці тощо. Мене, зокрема, цікавить …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.