5
Чи можливі відкладені візуалізація / затінення за допомогою OpenGL ES 2.0?
Я запитав це в StackOverflow , але це може мати більше сенсу тут: Хтось реалізував відкладене відображення / затінення під OpenGL ES 2.0? Він не підтримує MRT, тому лише з одним кольоровим буфером це не те, що можна реалізувати "звичайним" способом. Зокрема, я досліджую iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) та …
20
android
ios
opengl-es2