Запитання з тегом «platformer»

Жанр екшн-гри, у центрі уваги якого є рух на платформі. Він однаково присутній як у двомірному, так і в 3D-ігровому світі.

5
45 ° схили у 2D платформі на основі плитки
Я хочу мати прості схили під кутом 45 ° на своєму платформі, що базується на плитці, проте я просто не можу знизити алгоритм. Погляньте, будь ласка, код і відео, можливо, я пропускаю очевидне? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

4
Змусьте гравця плавно бігати по сходах
У мене гра 2D Platform, де гравець завжди бігає праворуч, але місцевість не завжди горизонтальна. Приклад: Я застосував систему зіткнення з обмеженою коробкою, яка просто перевіряє наявність перехрестя з коробкою гравця та іншими блоками, щоб не допустити бігу гравця, якщо ви зіткнулися з великим блоком, так що вам доведеться стрибати, …

2
Як я можу змусити героя ходити по нерівних стінах у 2D платформері?
Я хочу мати граючого персонажа, який може «ходити» на органічній поверхні під будь-яким кутом, включаючи збоку і догори ногами. За "органічними" рівнями з похилими і вигнутими рисами замість прямих ліній під кутом 90 градусів. В даний час я працюю в AS3 (помірний досвід любителів) і використовую Nape (в значній мірі …

2
Приклад платформи Microsoft XNA, чи точно реалізовано виявлення змови?
Приклад, наданий Microsoft, здається, ніби виявлення зіткнення (як я бачу) матиме невелику помилку. Коли користувач стикається з непрохідною плиткою, обчислюється глибина перетину. Менше зі значень глибини X і Y використовується для фіксації положення користувача, щоб він більше не стикався з плиткою. Але якби користувач подорожував по діагоналі, це може призвести …

4
Гравець рухається вгору, стрибає чи піднімається?
У 2D-платформі, заснованій на фізиці, в якій є сходи, як ви можете визначити, викликаний стрибок гравця вгору або піднімаючись по сходах, таким чином, щоб ви знали, в яку анімацію грати? І взагалі, очевидно, що вектор напряму не повинен визначати анімацію для відтворення: як ви також визначаєте причину руху (щоб ви …

1
Мультиплеєрний платформер - чи зазвичай потрібні корективи сервера для одного клієнта на сервері?
Зараз я працюю над досить простим багатокористувацьким платформером. Я читав зовсім небагато статей про методики, які використовуються для приховування затримки, але я все ще не можу обернутись певними поняттями. Я вважаю тему дуже цікавою і люблю спробувати ідеї власноруч, але думаю, що запитання gamedev stackexchange буде ефективнішим для мого питання. …

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

8
Як я не дозволяю персонажу мого платформера чіплятись на стінові плитки?
В даний час у мене є платформер з плитками для місцевості (графіка, запозичена у Cave Story). Гра написана з нуля за допомогою XNA, тому я не використовую існуючий двигун чи фізику. Зіткнення плиток описані майже точно так, як описано в цій відповіді (з простим SAT для прямокутників і кіл), і …

2
Розмір спрайту героя / персонажа порівняно з розміром плитки?
Тож я роблю цей простий платформер, де розмір Hero розміром 16х16, але також розмір плитки 16х16. Що добре звучить правильно? Але моє ігрове вікно / світ - 800x416, що робить Hero справді справді крихітним у порівнянні. Це дійсно мене здивувало, але, враховуючи, що Ів ніколи не робив платформер, це також …

1
Відповідне представлення / структура даних для 2D-платформної гри?
Я збираюся програмувати копію Маріо на Java. Я думаю про 2 представлення / структури даних для рівнів, але я не впевнений, яке саме вибрати: 2D цілочисельний масив. Квадрат, щоб розділити рівень на частини. Які його переваги та недоліки?

5
Як я можу легко реалізувати гойдалки в ігровій платформі?
Я розробляю гру, в якій гравець може використовувати мотузки для розмахування (як і те, що робили Spiderman або Bionic Commando ), і у мене виникають проблеми з реалізацією такої поведінки. Хтось може мені допомогти, як це зробити, я маю на увазі формули фізики і т. Д. Дотепер я придумав 3 …

2
Створення 2D-платформи в C ++ / SDL. Шукаєте підручники / приклади / ресурси [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У мене є великий досвід роботи з C ++, але я не маю досвіду ігрового програмування. Цього літа я планую створити …
9 c++  2d  sdl  platformer 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.